Previs Artist — Real-Time Pipelines in Maya/UE5

Sony Pictures Animation

Los Angeles (CA)

On-site

USD 80,000 - 120,000

Full time

2 days ago
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Job summary

Sony Pictures Animation busca un/a Previs Artist para fortalecer la previs de largometrajes, uniendo narrativa visual y diseño de pipeline con Maya y Unreal Engine 5. Trabajarás en la preparación de activos, integración de tomas y desarrollo de pipeline en un entorno colaborativo y ágil.

Las tareas incluyen rigging, construcción de bibliotecas de activos y uso de Unreal Sequencer para ensamblar secuencias con iluminación y diseño de niveles, asegurando fidelidad visual y flujo de trabajo

Qualifications

  • Experiencia profesional con Autodesk Maya u otro paquete 3D en pipeline de animación de características o VFX.

Responsibilities

  • Preparación de activos, rigging y configuración técnica para previs.
  • Arquitectura de biblioteca: crear, curar y mantener bibliotecas estandarizadas de activos 3D, materiales maestros, FX complejos y archivos de movimiento preguardados para uso inmediato por el equipo de previs
  • Interoperabilidad entre DCC: apoyar a los departamentos de arte y previs mediante auditoría, preparación y mantenimiento de compatibilidad de activos entre varios software DCC
  • Material Graphs: crear, depurar y optimizar configuraciones de shader y grafos de material en Maya y Unreal Engine 5 para preservar fidelidad visual
  • Integración de Unreal Sequencer: trabajar dentro de Unreal Engine 5 Sequencer para ensamblar tomas complejas, enlazar animaciones de personajes, controlar cámaras virtuales y gestionar assets de desarrollo interno y proveedores
  • Iluminación y diseño de niveles: ayudar a configurar iluminación y niveles de sombreado directamente en entornos de Unreal Engine 5 para establecer la atmósfera, profundidad y tono de cada secuencia
  • Desarrollo de pipeline y soporte al artista: colaborar con equipos de desarrollo de software para diseñar, probar y depurar un pipeline de previs en tiempo real
  • Optimización de flujo de trabajo: identificar ineficiencias entre departamentos y promover mejoras de pipeline para facilitar iteración creativa rápida
  • Resolución de problemas técnicos: actuar como recurso de soporte técnico para artistas y supervisores, solucionando problemas de rigging, conversión de assets o rendimiento del motor y guiando a los usuarios en herramientas personalizadas de pipeline
  • Conocimiento de iteración de producción: comprensión de la naturaleza de Previs, VFX o CG y ciclos de iteración rápida
  • Mentalidad colaborativa: ganas de colaborar, aprender y apoyar a otros dentro de un marco ágil
  • Enfoque creativo: imaginación para traducir arte abstracto y storyboards de alto nivel en plantillas 3D funcional

Skills

Problem solving
Collaboration
Creative mindset
Cinematic literacy

Tools

Autodesk Maya
Unreal Engine 5
Autodesk MotionBuilder
Perforce
ShotGrid

Job description

Sony Pictures Animation busca un/a Previs Artist para fortalecer la previs de largometrajes, uniendo narrativa visual y diseño de pipeline con Maya y Unreal Engine 5. Trabajarás en la preparación de activos, integración de tomas y desarrollo de pipeline en un entorno colaborativo y ágil.

Las tareas incluyen rigging, construcción de bibliotecas de activos y uso de Unreal Sequencer para ensamblar secuencias con iluminación y diseño de niveles, asegurando fidelidad visual y flujo de trabajo

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