Lead Gameplay Animator | Remote EU | Flexible Hours

Flying Wild Hog

United States

Remote

USD 78,000 - 123,000

Full time

26 hours ago
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Benefits offered by this job

Seguro médico privado
Tarjeta deportiva
Horario flexible
Café y fruta

Job summary

Flying Wild Hog busca un Lead Gameplay Animator para proyectos AAA. La posición es remota dentro de la Unión Europea y requiere que la persona candidata resida en un país de la UE.

El/la candidato/a guiará al equipo en animación de gameplay de alta calidad, aportará feedback artístico y asesoramiento técnico, y trabajará con programación, diseño y producción para planificar los hitos de desarrollo. Se valorará dominio de MotionBuilder o Maya, experiencia con flujos de trabajo de mocap y

Qualifications

  • Al menos 5 años de experiencia documentada en animación de gameplay para AAA.
  • Dominio de MotionBuilder o Maya y experiencia con flujos de trabajo de mocap y keyframe.
  • Experiencia dando feedback y orientación a otros artistas.
  • Conocimientos de diseño de videojuegos e implementación de animación; Unreal Engine es un plus.
  • Experiencia previa en un puesto de liderazgo es un plus.
  • Buenas habilidades de comunicación y inglés profesional.

Responsibilities

  • Guiar al equipo en la creación de animación de gameplay de alta calidad.
  • Aportar feedback artístico, asesoramiento técnico y apoyo al desarrollo profesional de los miembros del equipo.
  • Colaborar con programación y diseño para crear una experiencia de juego inmersiva.
  • Mantener al departamento al día en nuevas tecnologías y soluciones.
  • Coordinarse con producción y responsables de departamento para planificar los hitos de desarrollo.

Skills

Liderazgo
Feedback artístico
Comunicación
Inglés profesional

Education

Título en desarrollo de videojuegos

Tools

MotionBuilder
Maya
Mocap workflows
Unreal Engine

Job description

Flying Wild Hog busca un Lead Gameplay Animator para proyectos AAA. La posición es remota dentro de la Unión Europea y requiere que la persona candidata resida en un país de la UE.

El/la candidato/a guiará al equipo en animación de gameplay de alta calidad, aportará feedback artístico y asesoramiento técnico, y trabajará con programación, diseño y producción para planificar los hitos de desarrollo. Se valorará dominio de MotionBuilder o Maya, experiencia con flujos de trabajo de mocap y

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