Game designer

ROCKSTONE

EE. UU.

A distancia

USD 90.000 - 140.000

Jornada completa

hace 37 horas
Sé de los primeros/as/es en solicitar esta vacante

Consigue una respuesta de este empleador

Tu currículum y tu carta de presentación, adaptados exactamente a lo que buscan contratar.

Supera los filtros ATS

Ventajas ofrecidas por este puesto de trabajo

Remote work
Официальное оформление
28 календарных дней отпуска
Поддержка в обучении и конференциях

Descripción de la vacante

ROCKSTONE — компания, разрабатывающая мобильные и социальные игры с 2009 года. Наш хит Kiss Me/Бутылочка достиг 60+ млн игроков и продолжает расти LiveOps.

Сейчас мы расширяем команду флагмана, чтобы вывести вовлечённость, монетизацию и удержание на новый уровень через системную работу с данными и живыми механиками. Мы ищем гейм-дизайнера с фокусом на LiveOps и экономику, который будет вести базовые метрики, проектировать и внедрять сезонные ивенты, балансировать офферы и progression, а также

Formación

  • Опыт гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps — 2 года (Middle) или 3+ года (Senior).
  • Понимание цикла гипотеза → дизайн → релиз → анализ → итерация на основе данных.
  • Навыки работы с игровой экономикой и балансом — monetization и retention vs revenue trade-off.
  • Знание метрик (ARPU, ARPPU, Churn, Engagement, LTV) и умение читать Dev2Dev данные.
  • Опыт создания GDD и ТЗ для разработчиков, дизайнеров, аналитиков и QA.
  • Готовность использовать AI для ускорения рабочих процессов.
  • Понимание LiveOps-ритма: ивенты, сезоны, контент-календарь, быстрые итерации.
  • Навыки работы с нарративом: сценарии, диалоги, копирайт в casual/social тоне.
  • Портфолио коммерческих проектов с цифрами по росту вовлечённости/монетизации.
  • Коммуникабельность и командность, способность аргументировать и слышать других.

Responsabilidades

  • вести закреплённую бизнес-метрику — baseline, цель, гипотезы, план действий и отчёты по прогрессу
  • разрабатывать LiveOps события — сезонные механики и контент-обновления для вовлечённости
  • управлять экономикой и монетизацией — баланс офферов, rewards и progression
  • проектировать социальные и нарративные механики в core-геймплейе с casual-идентичностью Kiss Me
  • формировать гипотезы, проверять их и документировать результаты
  • анализировать эффекты после релиза и решать дальнейшие шаги
  • писать GDD и технические задания; принимать фичи на DEV и QA
  • сотрудничать с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, продюсером
  • внедрять AI в ежедневные процессы — подготовка документов, баланс-прототипы и аналитика

Conocimientos

LiveOps
Game Design
Monetization
Analytics
GDD/ТЗ
AI в рабочих процессах
Narrative writing
Data-driven decisions
KPI ownership
Cross-functional collaboration
Stress resilience

Herramientas

Jira
Miro
Figma
Google Sheets
Confluence

Descripción del empleo

Описание

ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Также активно развиваются новые игровые проекты. Сейчас мы усиливаем команду разработки флагмана, чтобы вывести вовлечённость, монетизацию и удержание на новый уровень через системную работу с данными и живыми механиками.

Задачи

вести закреплённую бизнес-метрику — согласовывать baseline, цель, гипотезы и план действий, регулярно отчитываться по прогрессу и корректировать курс на основе данных; разрабатывать и проводить LiveOps события — seasonal mechanics, ограниченные по времени активности, контентные обновления, которые повышают вовлечённость и возвращаемость; управлять экономикой и монетизацией — балансировать офферы, rewards, progression, находить компромисс между доходностью и удержанием, чтобы не ломать игровой опыт; проектировать социальные и нарративные механики — вплетать story-driven сценарии, тексты и социальные взаимодействия в core-геймплей, сохраняя casual-идентичность Kiss Me; формировать и проверять гипотезы — каждая значимая фича должна иметь цель, метрику успеха и план проверки; после релиза ты анализируешь эффект и решаешь, что делать дальше; документировать и контролировать реализацию — писать GDD и ТЗ (с использованием AI для ускорения), принимать фичи на DEV, проверять соответствие дизайну до QA и релиза; работать кросс-функционально — синхронизироваться с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, community-менеджерами и продюсером, чтобы все двигались к общей цели; внедрять AI в ежедневные процессы — использовать нейросети для подготовки документов, текстов, баланс-прототипов, анализа референсов и конкурентов, чтобы освободить время для творчества и анализа; (при Lead-треке) управлять командой из 2+ геймдизайнеров, делегировать, контролировать качество документов и помогать коллегам расти.

Требования
  • опыт гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps — от 2 лет для Middle, от 3+ лет для Senior с кейсами ownership метрик
  • понимание цикла «гипотеза → дизайн → релиз → анализ → итерация» — умение не просто придумывать, а проверять и улучшать на основе данных
  • навыки работы с игровой экономикой и балансом — расчёты monetization, progression, rewards, retention vs revenue trade-off
  • знание ключевых метрик — R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, Conversion, Engagement, LTV
  • умение читать данные в Dev2Dev (или аналоге) и ставить задачи аналитику
  • опыт создания GDD и ТЗ — структурных, понятных разработчикам, художникам, аналитикам и QA
  • готовность использовать AI для ускорения
  • понимание LiveOps-ритма — ивенты, сезоны, контент-календарь, быстрые итерации без потери качества
  • навык работы с нарративом и текстами — способность писать сценарии, диалоги, UI-копирайт в casual/social тоне
  • портфолио завершённых коммерческих проектов — с указанием личного вклада, желательно с цифрами по росту вовлечённости, монетизации или удержания
  • владение инструментами — Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence и уверенное использование AI (LLM) в работе
  • ответственность за результат — связывать свои действия с KPI, не перекладывать ответственность на продюсера или аналитика
  • инициативность — самостоятельно находить точки роста в данных, поведении игроков и календаре, предлагать решения первым
  • системное мышление — видеть связи между механиками, экономикой, монетизацией, социальными петлями и нарративом
  • коммуникабельность и командность — работать в сильной GD-команде и со смежными ролями без потери ownership, уметь аргументировать и слышать других
  • аргументация данными — любые предложения строить на цифрах и learnings, а не на «мне кажется» или «игроки просят»
  • стрессоустойчивость — LiveOps на 60M+ аудитории не прощает ошибок, но ты готов быстро их исправлять и учиться
  • энергия и драйв — интерес именно к Kiss Me как флагманскому продукту, с 60+ млн. живой аудиторией, желание улучшать проект, готовность принимать вызовы высокого темпа live ops и видеть влияние своих решений в реальных метриках
Условия
  • ownership бизнес-метрики — ты сам выбираешь зону влияния (Retention, Monetization или Engagement) и получаешь реальные рычаги для её изменения
  • работа на масштабе 60M+ игроков — твои решения видят миллионы, а эффект измеряется в процентах роста ключевых показателей
  • сильная data-driven культура — ты работаешь в команде, где все решения принимаются на основе данных, а не вкусовщины, и у тебя есть доступ к аналитике (Dev2Dev и другие инструменты)
  • работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив
  • удалённая работа
  • официальное оформление и финансовая стабильность
  • привычный отпуск 28 календарных дней в году
  • компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng
  • поддержка в значимых событиях
  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников
  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы
Consigue la evaluación confidencial y gratuita de tu currículum.

o arrastra y suelta tu archivo aquí

Similar jobs

Puestos de trabajo similares que vale la pena comparar

head of user acquisition мобильных казуальных игр
head of user acquisition мобильных казуальных игр

Original Games • EE. UU.

A distancia
USD 140.000 - 210.000
Гибкий старт
Работа с фаундерами
Возможность роста до CMO
+3
Product manager
Product manager

Playneta • EE. UU.

A distancia
USD 90.000 - 130.000
Спортивное пособие
Медицинское страхование
AI-инструменты и подписки
project manager разработки мобильных игр
project manager разработки мобильных игр

ROCKSTONE • EE. UU.

A distancia
USD 80.000 - 130.000
Remote work with flexible hours
Official employment
28 days vacation
+6
Growth менеджер геймификации
Growth менеджер геймификации

Бабаян Денис Маркович • EE. UU.

A distancia
USD 21.000 - 36.000
гейм-дизайнер мобильных и социальных игр
гейм-дизайнер мобильных и социальных игр

ROCKSTONE • EE. UU.

A distancia
USD 11.000 - 18.000
Удалённая работа с гибким графиком
Официальное оформление и финансовая稳定
28 календарных дней отпуска
+5
руководитель отдела маркетинга в мобильных играх
руководитель отдела маркетинга в мобильных играх

ROCKSTONE • EE. UU.

A distancia
USD 120.000 - 180.000
Удалённая работа
Официальное оформление
28 календарных дней отпуска в году
+1
Проектный менеджер
Проектный менеджер

ROCKSTONE • EE. UU.

Híbrido
USD 18.000 - 22.000
Удалённая работа
Гибкий график минимальный 8-часовой сё
28 календарных дней отпуска
+1
C++ backend разработчик многопользовательских игр
C++ backend разработчик многопользовательских игр

ROCKSTONE • EE. UU.

A distancia
USD 90.000 - 150.000
Гибкий график
28 календарных дней отпуска
Компенсация расходов на здоровье и фит
+2
liveops game designer
liveops game designer

NDA • EE. UU.

A distancia
USD 65.000 - 100.000
Flexible start time
Vacation, sick leave
Opportunity to influence projects
Ads monetization in gamedev
Ads monetization in gamedev

DominiGames • EE. UU.

A distancia
USD 120.000 - 180.000
Финансовая помощь в важных жизненных и