Consigue una respuesta de este empleador
Tu currículum y tu carta de presentación, adaptados exactamente a lo que buscan contratar.
ROCKSTONE — компания, разрабатывающая мобильные и социальные игры с 2009 года. Наш хит Kiss Me/Бутылочка достиг 60+ млн игроков и продолжает расти LiveOps.
Сейчас мы расширяем команду флагмана, чтобы вывести вовлечённость, монетизацию и удержание на новый уровень через системную работу с данными и живыми механиками. Мы ищем гейм-дизайнера с фокусом на LiveOps и экономику, который будет вести базовые метрики, проектировать и внедрять сезонные ивенты, балансировать офферы и progression, а также
ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Также активно развиваются новые игровые проекты. Сейчас мы усиливаем команду разработки флагмана, чтобы вывести вовлечённость, монетизацию и удержание на новый уровень через системную работу с данными и живыми механиками.
вести закреплённую бизнес-метрику — согласовывать baseline, цель, гипотезы и план действий, регулярно отчитываться по прогрессу и корректировать курс на основе данных; разрабатывать и проводить LiveOps события — seasonal mechanics, ограниченные по времени активности, контентные обновления, которые повышают вовлечённость и возвращаемость; управлять экономикой и монетизацией — балансировать офферы, rewards, progression, находить компромисс между доходностью и удержанием, чтобы не ломать игровой опыт; проектировать социальные и нарративные механики — вплетать story-driven сценарии, тексты и социальные взаимодействия в core-геймплей, сохраняя casual-идентичность Kiss Me; формировать и проверять гипотезы — каждая значимая фича должна иметь цель, метрику успеха и план проверки; после релиза ты анализируешь эффект и решаешь, что делать дальше; документировать и контролировать реализацию — писать GDD и ТЗ (с использованием AI для ускорения), принимать фичи на DEV, проверять соответствие дизайну до QA и релиза; работать кросс-функционально — синхронизироваться с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, community-менеджерами и продюсером, чтобы все двигались к общей цели; внедрять AI в ежедневные процессы — использовать нейросети для подготовки документов, текстов, баланс-прототипов, анализа референсов и конкурентов, чтобы освободить время для творчества и анализа; (при Lead-треке) управлять командой из 2+ геймдизайнеров, делегировать, контролировать качество документов и помогать коллегам расти.