Senior Combat Designer

Passion Republic

Petaling Jaya

On-site

MYR 67,000 - 112,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Passion Republic en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia, busca un Combat Designer para un puesto en el Game Design Team, enfocado en definir, desarrollar y pulir sistemas de combate desde la idea hasta la entrega final.

Colaborarás con diseño, ingeniería, arte y animación, creando documentación de mecánicas, implementando features mediante state machines y blueprints, y refinando el equilibrio tras las pruebas de juego.

Qualifications

  • Más de 2 años de experiencia como Combat Designer.
  • Pasión por juegos de acción y combate.
  • Capacidad para comunicar conceptos de combate tanto verbalmente como mediante documentación.
  • Buenas habilidades de comunicación y capacidad para colaborar con ingeniería, arte y diseño.
  • Capacidad para identificar la causa de problemas y tomar medidas para resolverlos.
  • Perfil autónomo, proactivo y orientado a generar valor dentro del equipo y del estudio.

Responsibilities

  • Diseñar y desarrollar el gameplay de combate, incluyendo armas, movesets de personajes y enemigos.
  • Crear y mantener documentación clara sobre mecánicas de combate.
  • Colaborar con el Project Manager y disciplinas como Animation, VFX, Sound Design y Narrativa.
  • Participar en la implementación de características y assets de combate mediante state machines y blueprints.
  • Recoger y analizar feedback de playtests para mejorar la experiencia de combate.
  • Equilibrar y refinar mecánicas de combate desde la integración inicial hasta la entrega final.
  • Identificar de forma autónoma la causa raíz de problemas y resolverlas.

Skills

Combat Designer
Game design
Communication

Job description

Passion Republic en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia, busca un Combat Designer para un puesto en el Game Design Team, enfocado en definir, desarrollar y pulir sistemas de combate desde la idea hasta la entrega final.

Colaborarás con diseño, ingeniería, arte y animación, creando documentación de mecánicas, implementando features mediante state machines y blueprints, y refinando el equilibrio tras las pruebas de juego.

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