Combat Designer

Passion Republic

Petaling Jaya

On-site

MYR 67,000 - 112,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Passion Republic en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia, busca un Combat Designer para un puesto en el Game Design Team, enfocado en definir, desarrollar y pulir sistemas de combate desde la idea hasta la entrega final.

Colaborarás con diseño, ingeniería, arte y animación, creando documentación de mecánicas, implementando features mediante state machines y blueprints, y refinando el equilibrio tras las pruebas de juego.

Qualifications

  • Más de 2 años de experiencia como Combat Designer.
  • Pasión por juegos de acción y combate.
  • Capacidad para comunicar conceptos de combate tanto verbalmente como mediante documentación.
  • Buenas habilidades de comunicación y capacidad para colaborar con ingeniería, arte y diseño.
  • Capacidad para identificar la causa de problemas y tomar medidas para resolverlos.
  • Perfil autónomo, proactivo y orientado a generar valor dentro del equipo y del estudio.

Responsibilities

  • Diseñar y desarrollar el gameplay de combate, incluyendo armas, movesets de personajes y enemigos.
  • Crear y mantener documentación clara sobre mecánicas de combate.
  • Colaborar con el Project Manager y disciplinas como Animation, VFX, Sound Design y Narrativa.
  • Participar en la implementación de características y assets de combate mediante state machines y blueprints.
  • Recoger y analizar feedback de playtests para mejorar la experiencia de combate.
  • Equilibrar y refinar mecánicas de combate desde la integración inicial hasta la entrega final.
  • Identificar de forma autónoma la causa raíz de problemas y resolverlas.

Skills

Combat Designer
Game design
Communication

Job description

Passion Republic busca un perfil de Combat Designer para un puesto en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia. Se trata de una oportunidad enfocada en Videojuegos, con colaboración directa con equipos de diseño, ingeniería, arte y animación.

Descripción del puesto

La persona seleccionada formará parte del Game Design Team y será responsable de definir, desarrollar y pulir sistemas de combate desde la idea inicial hasta la entrega final del juego. También actuará como punto de contacto principal para conversaciones relacionadas con combate dentro de los equipos de diseño y producción.

Responsabilidades
  • Diseñar y desarrollar el gameplay de combate, incluyendo armas, movesets de personajes, diseño de enemigos, comportamiento de IA y otros sistemas relacionados, desde el concepto hasta la finalización.
  • Crear y mantener documentación clara, concisa y útil sobre mecánicas y características de combate.
  • Colaborar con el Project Manager y con disciplinas como Animation, VFX, Sound Design, Narrative Design, ingeniería, arte de personajes y otros equipos para asegurar una implementación correcta dentro del tiempo y los recursos disponibles.
  • Participar en la implementación de características y assets de combate mediante state machines, blueprints y otros sistemas de combate.
  • Recoger, analizar e integrar comentarios de playtests para mejorar la experiencia de combate.
  • Equilibrar y refinar continuamente todas las mecánicas de combate desde la integración inicial hasta la entrega final.
  • Identificar de forma autónoma la causa raíz de los problemas y actuar para resolverlos.
Requisitos
  • Más de 2 años de experiencia trabajando como Combat Designer.
  • Pasión por los juegos de acción y centrados en el combate.
  • Capacidad para comunicar conceptos de combate tanto de forma verbal como mediante documentación.
  • Buenas habilidades de comunicación profesional y capacidad para colaborar eficazmente con equipos de ingeniería, arte y diseño.
  • Capacidad para identificar de forma independiente la causa de los problemas y tomar medidas para resolverlos.
  • Perfil autónomo, proactivo y orientado a generar valor dentro del equipo y del estudio.
Información adicional

La oferta no especifica modalidad de trabajo, salario ni beneficios adicionales.

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