Programación para videojuegos

UVM

Veracruz

Presencial

MXN 223.000 - 357.000

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Ventajas ofrecidas por este puesto de trabajo

Plan de crecimiento
Becas académicas
Salario competitivo
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Descripción de la vacante

UVM busca docente en Programación para videojuegos para impartir cursos de fundamentos de programación orientada a videojuegos y optimización de rendimiento en entornos de desarrollo. El/la candidato/a ideal debe haber completado ingeniería en desarrollo de videojuegos y contar con experiencia docente relevante.

Se valorará Maestría y manejo de plataformas educativas. La posición requiere dedicación completa y compromiso con la calidad educativa en un entorno universitario.

Formación

  • Titulo y Cedula en Ingenieria en desarrollo de videojuegos o et similar.
  • Se valora Maestría con titulo y cedula.
  • Experiencia docente mínima de tres años.
  • Conocimientos de Teams, Blackboard u otras plataformas

Responsabilidades

  • Impartir clases de programación para videojuegos.
  • Implementar mecánicas de juego y sistemas de control.
  • Integrar elementos visuales y de interfaz mediante código.
  • Dar seguimiento a cada estudiante y evaluar su progreso.

Conocimientos

Servicio al cliente
Comunicacion efectiva
Organizacion
Etica

Educación

Ingenieria en desarrollo de videojuegos
Maestría en area afín

Herramientas

Teams
Blackboard

Descripción del empleo

Programaciónpara videojuegos
Objetivo del puesto:

Desarrollar habilidades y conocimientos fundamentales deprogramación orientada a videojuegos, que les permitan implementar mecánicas dejuego, controlar la lógica de interacción y optimizar el rendimiento dentro deun entorno de desarrollo profesional.

Actividades:
  • Comprenderlos conceptos básicos de programación aplicados al desarrollo devideojuegos (variables, estructuras de control, funciones, eventos, etc.).
  • Implementarmecánicas de juego, sistemas de control, física básica y comportamientosde personajes.
  • Integrarelementos visuales, sonoros y de interfaz mediante código para lograrexperiencias interactivas coherentes.
  • Resolverproblemas técnicos relacionados con la programación y depuración enproyectos de videojuegos.
  • Darseguimiento a cada estudiante.
Se requiere:
  • Indispensable contar con Título y Cédula en Ingenieríaen desarrollo de videojuegos. análisis de sistemas de cómputo,arquitectura o desarrollo de software, diseño de sistemas de cómputo,ingeniería en software o afín.
  • Deseablecontar con Maestría con Título y Cédula.
  • Experienciacomo docente tres años.
  • Deseableconocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.
Competencias:
  • Altosentido de servicio
  • Comunicaciónefectiva
  • Organización
  • Ética
¿Por qué trabajar en UVM?

Somos la universidad privada más grande de Méxicocon60 años de experiencia académica, compromiso social y visión profesional.Preparamosa nuestros estudiantes para lograr el futuro que quieren, con una educación decalidad internacional y acceso a una doble titulación que les dará 85% máscerteza de trabajar en una empresa de nivel internacional.

Beneficios:
  • Plande crecimiento y capacitación constante.
  • Becasacadémicas* *Aplican condiciones
  • Salariocompetitivo
  • Prestacionesdeley
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**En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud decertificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo**

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