Diseño integral de personajes

Unitec

Ciudad de México

Presencial

MXN 600.000 - 800.000

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Descripción de la vacante

UNITEC busca un docente de diseño integral de personajes para guiar a estudiantes de Ingeniería en Videojuegos en el diseño y desarrollo de personajes, desde la conceptualización hasta la representación tridimensional, integrando modelado, matemáticas y programación gráfica.

Se valorará dominio de OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o Metal; experiencia docente y manejo de plataformas como Teams o Blackboard. Maestría y experiencia en motores de juego serán bienvenidas.

Formación

  • Ingeniería en Videojuegos con título y cédula profesional.
  • Conocimiento de cálculo vectorial, gráficos por computadora y manejo de OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o Metal.
  • Programación en C#, C++, Python o SFML; experiencia docente deseable.
  • Experiencia en modelado de personajes mediante polígonos.
  • Experiencia docente mínima de tres años.
  • Conocimiento de plataformas educativas como Teams, Blackboard o afines.

Responsabilidades

  • Guiar a las y los estudiantes en el diseño y desarrollo integral de personajes digitales.
  • Elaborar la programación didáctica y las unidades de aprendizaje.
  • Definir objetivos, contenidos, metodologías de enseñanza y criterios de evaluación.
  • Organizar recursos y tiempos del proceso educativo.
  • Guiar el proceso de conceptualización y diseño de personajes, con atención a forma, proporciones y funcionalidad.
  • Desarrollar habilidades de modelado 3D mediante técnicas de construcción y edición de polígonos.
  • Promover el cálculo vectorial y fundamentos matemáticos para representación de objetos 3D.
  • Fomentar el uso de tecnologías gráficas como OpenGL, DirectX, Vulkan o Metal.

Conocimientos

Modelado 3D
Gráficos por computadora
C#
C++
Python
SFML

Educación

Ingeniería en Videojuegos, con título y cédula profesional

Herramientas

OpenGL
DirectX 11/12
Vulkan
Metal
SFML

Descripción del empleo

Acerca delrol

Docente de diseño integral de personajes

Guiar a lasy los estudiantes de la carrera de Ingeniería en Videojuegos en el diseño ydesarrollo integral de personajes digitales, desde su conceptualización hastasu representación tridimensional. Promover la aplicación de principios demodelado poligonal, matemáticas y programación gráfica para crear personajesfuncionales y visualmente atractivos, integrando herramientas y tecnologíasutilizadas en la industria del desarrollo de videojuegos.


Tus principales retos


  • Elaborar laprogramación didáctica y las unidades de aprendizaje.

  • Definir objetivos,contenidos, metodologías de enseñanza y criterios de evaluación.

  • Organizar los recursosy tiempos del proceso educativo.

  • Guiar el proceso deconceptualización y diseño de personajes, considerando sus característicasvisuales, proporciones, anatomía y funcionalidad.

  • Desarrollar habilidadespara el modelado tridimensional de personajes mediante técnicas deconstrucción y edición de polígonos.

  • Promover la aplicacióndel cálculo vectorial y los fundamentos matemáticos necesarios para larepresentación y manipulación de objetos tridimensionales.

  • Fomentar elconocimiento de tecnologías gráficas como OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan oMetal.

  • Orientar la aplicaciónde lenguajes de programación y bibliotecas como C#, C++, Python y SFML enproyectos relacionados con gráficos por computadora.

  • Promover la integraciónde modelos de personajes en entornos digitales y motores de desarrollo devideojuegos.

  • Impulsar lacreatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas medianteproyectos prácticos de diseño y modelado de personajes.

  • Mantener actualizadoslos conocimientos profesionales mediante procesos de capacitación,investigación y mejora continua.


Perfil que buscamos

Requisitos indispensables:


  • Ingeniería enVideojuegos, con título y cédula profesional.

  • Experiencia en cálculovectorial, gráficos por computadora y manejo de al menos una de lassiguientes tecnologías: OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o Metal.

  • Conocimientos deprogramación con herramientas o lenguajes como C#, C++, Python obibliotecas como SFML.

  • Experiencia en modeladode personajes mediante polígonos.

  • Experiencia docentemínima de tres años.

  • Conocimiento y manejode plataformas educativas como Teams, Blackboard o afines.


Deseables:


  • Maestría o posgrado enDesarrollo de Videojuegos, Animación Digital, Gráficos por Computadora,Diseño 3D o áreas afines.

  • Experiencia en modeladotridimensional, diseño de personajes y creación de activos digitales paravideojuegos.

  • Conocimiento deherramientas de modelado y animación 3D.

  • Experiencia enintegración de modelos en motores gráficos o entornos interactivos.

  • Experiencia en entornoseducativos o globales.

  • Competencias digitalesy tecnológicas para la enseñanza.

  • Habilidades decomunicación, creatividad, organización y trabajo colaborativo.

  • Capacidad para diseñarestrategias didácticas que fomenten la innovación y la aplicación prácticade conocimientos en proyectos de videojuegos.


Tu impacto en UNITEC

En la UNITEC trabajamospara ofrecer educación de calidad con sentido práctico, accesible ytransformadora. Aquí no solo formarás parte de una universidad, sino de unproyecto que impulsa el desarrollo profesional de miles de estudiantes quebuscan construir un mejor futuro. Ser parte de UNITEC significa generar impactotangible: formar personas altamente empleables, con valores, competenciassólidas y un fuerte compromiso con su comunidad.


Diversidad e inclusión

En UNITEC, el talento notiene límites. Nos enorgullece ofrecer igualdad de oportunidades y celebrar ladiversidad en todas sus formas. Todas las personas candidatas cualificadasserán consideradas sin distinción de raza, religión, nacionalidad, sexo, estadocivil, orientación sexual, discapacidad, edad u otras característicaslegalmente protegidas. En este centro de trabajo queda prohibida la solicitudde certificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso,permanencia o ascenso.


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