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Technical Artist-Rigger...

Buscojobs

Lombardia

Ibrido

EUR 30.000 - 40.000

Tempo pieno

Oggi
Candidati tra i primi

Descrizione del lavoro

Un'azienda di sviluppo videogiochi sta cercando un technical artist specializzato in Rigger. La figura avrà il compito di definire e gestire i tool di rigging per i prodotti, garantendone funzionalità e qualità. È richiesta una buona conoscenza del rigging, linguaggi di scripting e motori 3D come Unreal Engine 4 o Unity. Offrono un ambiente giovane e dinamico con possibilità di crescita e lavoro ibrido.

Servizi

Ambiente giovane e dinamico

Competenze

  • Buona conoscenza del rigging e skinning.
  • Capacità di gestione delle scadenze e problem solving.
  • Ottime capacità di comunicazione a tutti i livelli.

Mansioni

  • Definire e gestire i tool di rigging per i prodotti sviluppati.
  • Seguire la realizzazione della produzione curandone funzionalità e qualità.

Conoscenze

Buona conoscenza del rigging
Conoscenza di linguaggi di scripting (maxscript, MEL, python)
Conoscenza della grafica realtime
Conoscenza di motori 3D realtime (Unreal Engine 4 / Unity)
Buona conoscenza della lingua inglese

Formazione

Formazione tecnica in Computer grafica
Descrizione del lavoro
Overview

Milestone è un’azienda fondata nel 1996 che sviluppa e pubblica worldwide videogiochi multipiattaforma. Nella sua line-up sono presenti sia titoli basati su licenze prestigiose come MotoGP e Supercross che IP proprietarie. Grazie al nostro knowhow tecnologico e creativo abbiamo saputo imporci sul mercato a livello internazionale nel segmento dei videogiochi racing, per cui siamo riconosciuti ed apprezzati in tutto il mondo. La nostra è la storia di una realtà solida, dinamica, in continua crescita e alla costante ricerca di nuove sfide tecnologiche e creative. I nostri team di sviluppo sono giovani, propositivi e uniti dalla grande passione per i videogiochi e da un forte entusiasmo per il proprio lavoro.

Siamo alla ricerca di technical artist nello specifico Rigger.

Responsibilities

La persona avrà la responsabilità di definire e gestire i tool di rigging per tutti i prodotti sviluppati e seguire la realizzazione della produzione curandone la funzionalità e la qualità.

Qualifications
  • Buona conoscenza del rigging, cinematica diretta ed inversa, skinning e blend shape.
  • Conoscenza di almeno un linguaggio di scripting (maxscript, MEL, python).
  • Conoscenza della grafica realtime.
  • Conoscenza di motori 3d realtime (Unreal Engine 4 / Unity).
  • Buona conoscenza della lingua inglese.
  • REQUISITI PREFERENZIALI
  • Conoscenza delle dinamiche e delle particles.
  • Conoscenza di PyQt ed esperienza nella realizzazione di interfacce grafiche.
  • Gradita esperienza precedente nel settore videogioco / cinema.
  • Formazione tecnica in Computer grafica.
Personal characteristics
  • Problem solving capacità di gestione delle scadenze.
  • Ottime capacità di comunicazione a tutti i livelli.
  • Passione per i videogiochi e gli sport motoristici.
Environment & Benefits

Ambiente giovane e dinamico con possibilità di crescita.

Lavoriamo in una modalità ibrida.

Legal

“Il presente annuncio è rivolto a candidati ambosessi (l.903 / 77 - D.Lgs. n.198 / 2006) anche appartenenti alle Categorie Protette (l.68 / 99)”

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