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Responsabile delle Creature

EDI Effetti Digitali Italiani S.r.l.

Milano

In loco

EUR 40.000 - 60.000

Tempo pieno

3 giorni fa
Candidati tra i primi

Descrizione del lavoro

Un'azienda di effetti digitali italiana cerca un Responsabile delle Creature a Milano. Il candidato ideale avrà una laurea in CG Animation o VFX e almeno 5 anni di esperienza nelle produzioni VFX. Sarà responsabile della supervisione del team di rigging e animazione, della gestione del workflow e dello sviluppo di strumenti innovativi. È richiesta la competenza in Python e conoscenza di Maya o Blender.

Competenze

  • Minimo 5 anni di esperienza nelle produzioni VFX.
  • Precedente esperienza in ruoli di Lead o Supervisor è un plus.
  • Conoscenza avanzata dei concetti teorici di rigging e animazione.

Mansioni

  • Supervisiona il team di rigging e animazione.
  • Gestisce il workflow e la pipeline della produzione.
  • Responsabile della qualità delle consegne del team.

Conoscenze

Leadership
Comunicazione
Organizzazione
Problem solving
Gestione dello stress

Formazione

Laurea / Master in CG Animation o VFX

Strumenti

Python
Maya
Blender

Descrizione del lavoro

EDI Effetti Digitali Italiani | Full time

Responsabile delle Creature

Milano, Italy | Pubblicato il 07/08/2025

EDI è alla ricerca di un Responsabile delle Creature da inserire nel team creativo.

Il Responsabile delle Creature supervisiona tutto il team di rigging e animazione ed è responsabile del loro operato.

È sua responsabilità gestire il team di rigging e di animazione per le creature, lavorando sul workflow, sulla pipeline e sull’ RnD. In accordo con l’Head of CG, seleziona gli artisti e TDs per il proprio team e si assicura che siano formati ed efficaci in produzione. Definisce con l’Head of CG il percorso di crescita di ogni elemento del suo team. Se necessario si occupa della creazione e supervisione di rig complessi per creature, umani e assets hard surface. Sviluppa sistemi muscolari per le creature più complesse. Sviluppa e gestisce il proprio sistema di autorig. Lavora a stretto contatto con il team di modellazione e animazione ed è il punto di riferimento per le sessioni di mocap. Oltre a questo è responsabile dello sviluppo di tools per il reparto CG, in collaborazione con i tech artists e l’Head of CG. Collabora attivamente allo sviluppo della pipeline / workflow di reparto. La conoscenza di python è fondamentale per questo ruolo.

Responsabilità e mansioni

  • È responsabile della qualità e delle consegne di tutto il team di Rigging e di Animazione per tutte le creature prodotte dal reparto CG;
  • Gestisce tutti gli artisti / TD del team di Rigging e Animazione;
  • Ha la facoltà di partecipare alle review per analizzare il lavoro del suo team, proporre soluzioni alternative di workflow, risolvere eventuali problemi tecnici, fare consulenza su assets, scene e shots particolarmente complessi;
  • È responsabile, in accordo con l’Head of CG, dello sviluppo di strategie e / o metodi alternativi di produzione per garantire sempre la massima efficienza del team;
  • Si occupa della R&D di team;
  • Sviluppo workflow del team di Rigging, legato alla pipeline di produzione;
  • Forma, secondo le linee guida definite con l’Head of CG (piani formativi), degli stagisti e degli artist del team di Rigging e Animazione;
  • Se necessario è in grado di lavorare come Creatures Supervisor e completare i task più complessi di rigging;
  • Gestisce eventuali risorse esterne di Animazione e Rigging;
  • È responsabile dell’ RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA / Machine Learning);
  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.

Precedente esperienza professionale e studi

  • Laurea / Master in CG Animation o VFX o simili (Background informatico / da programmatore-sviluppatore un plus)
  • Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza (precedenti esperienza da Lead o Supervisor, anche in altri ambiti un plus).
  • Eccellenti competenze comunicative;
  • Capacità di Leadership;
  • Lavorare sotto pressione;
  • Gestione delle deadline;
  • Ben organizzato;
  • Conoscenza dei concetti di rigging teorici avanzati per asset organici;
  • Conoscenza dei concetti di animazione teorici avanzati per asset organici;
  • Conoscenza dei concetti di rigging teorici avanzati per asset meccanici e asset hard surface;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology;
  • Capacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di Rigging);
  • Conoscenze anatomiche avanzate relative alla modellazione e al rigging;
  • Conoscenza delle tecniche avanzate di shot sculpt;
  • Conoscenza avanzata di MetaHuman;
  • Conoscenza di linguaggi di programmazione, primo su tutti Python;
  • Conoscenza avanzata di Maya / Blender o simile;
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