EDI Effetti Digitali Italiani | Full time
Responsabile delle Creature
Milano, Italy | Pubblicato il 07/08/2025
EDI è alla ricerca di un Responsabile delle Creature da inserire nel team creativo.
Il Responsabile delle Creature supervisiona tutto il team di rigging e animazione ed è responsabile del loro operato.
È sua responsabilità gestire il team di rigging e di animazione per le creature, lavorando sul workflow, sulla pipeline e sull’ RnD. In accordo con l’Head of CG, seleziona gli artisti e TDs per il proprio team e si assicura che siano formati ed efficaci in produzione. Definisce con l’Head of CG il percorso di crescita di ogni elemento del suo team. Se necessario si occupa della creazione e supervisione di rig complessi per creature, umani e assets hard surface. Sviluppa sistemi muscolari per le creature più complesse. Sviluppa e gestisce il proprio sistema di autorig. Lavora a stretto contatto con il team di modellazione e animazione ed è il punto di riferimento per le sessioni di mocap. Oltre a questo è responsabile dello sviluppo di tools per il reparto CG, in collaborazione con i tech artists e l’Head of CG. Collabora attivamente allo sviluppo della pipeline / workflow di reparto. La conoscenza di python è fondamentale per questo ruolo.
Responsabilità e mansioni
- È responsabile della qualità e delle consegne di tutto il team di Rigging e di Animazione per tutte le creature prodotte dal reparto CG;
- Gestisce tutti gli artisti / TD del team di Rigging e Animazione;
- Ha la facoltà di partecipare alle review per analizzare il lavoro del suo team, proporre soluzioni alternative di workflow, risolvere eventuali problemi tecnici, fare consulenza su assets, scene e shots particolarmente complessi;
- È responsabile, in accordo con l’Head of CG, dello sviluppo di strategie e / o metodi alternativi di produzione per garantire sempre la massima efficienza del team;
- Si occupa della R&D di team;
- Sviluppo workflow del team di Rigging, legato alla pipeline di produzione;
- Forma, secondo le linee guida definite con l’Head of CG (piani formativi), degli stagisti e degli artist del team di Rigging e Animazione;
- Se necessario è in grado di lavorare come Creatures Supervisor e completare i task più complessi di rigging;
- Gestisce eventuali risorse esterne di Animazione e Rigging;
- È responsabile dell’ RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA / Machine Learning);
- Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Precedente esperienza professionale e studi
- Laurea / Master in CG Animation o VFX o simili (Background informatico / da programmatore-sviluppatore un plus)
- Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza (precedenti esperienza da Lead o Supervisor, anche in altri ambiti un plus).
- Eccellenti competenze comunicative;
- Capacità di Leadership;
- Lavorare sotto pressione;
- Gestione delle deadline;
- Ben organizzato;
- Conoscenza dei concetti di rigging teorici avanzati per asset organici;
- Conoscenza dei concetti di animazione teorici avanzati per asset organici;
- Conoscenza dei concetti di rigging teorici avanzati per asset meccanici e asset hard surface;
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology;
- Capacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di Rigging);
- Conoscenze anatomiche avanzate relative alla modellazione e al rigging;
- Conoscenza delle tecniche avanzate di shot sculpt;
- Conoscenza avanzata di MetaHuman;
- Conoscenza di linguaggi di programmazione, primo su tutti Python;
- Conoscenza avanzata di Maya / Blender o simile;