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Gameplay Designer-Combat

Milestone

Milano

Ibrido

EUR 30.000 - 50.000

Tempo pieno

6 giorni fa
Candidati tra i primi

Descrizione del lavoro

Un'azienda di videogiochi a Milano cerca un Gameplay Designer con esperienza in combat design. Sarai responsabile della progettazione e implementazione dei sistemi di combattimento, collaborando con team di sviluppo. Se hai passione per i videogiochi e competenze in Unity o Unreal Engine, questo ruolo è per te. Offriamo un ambiente di lavoro ibrido e stimolante.

Servizi

Ambiente stimolante
Crescita e formazione continua

Competenze

  • Esperienza pregressa nel design di giochi come combat designer.
  • Buona conoscenza dei sistemi di combattimento.
  • Passione per i videogiochi.

Mansioni

  • Progettazione e bilanciamento delle meccaniche di combattimento.
  • Creazione di documentazione dettagliata per i sistemi di combattimento.
  • Collaborazione con il team di sviluppo per implementare e testare le meccaniche di gioco.

Conoscenze

Progettazione e bilanciamento delle meccaniche di combattimento
Capacità di lavorare in team
Conoscenza di software di sviluppo di giochi (Unity, Unreal Engine)
Analisi e miglioramento delle meccaniche di combattimento

Strumenti

Unity
Unreal Engine

Descrizione del lavoro

Milestone è un’azienda fondata nel 1996 che sviluppa e pubblica worldwide videogiochi multipiattaforma. Nella sua line-up sono presenti sia titoli basati su licenze prestigiose come MotoGP e Supercross che IP proprietarie.

Grazie al nostro knowhow tecnologico e creativo abbiamo saputo imporci sul mercato a livello internazionale nel segmento dei videogiochi racing, per cui siamo riconosciuti ed apprezzati in tutto il mondo. La nostra è la storia di una realtà solida, dinamica, in continua crescita e alla costante ricerca di nuove sfide tecnologiche e creative. I nostri team di sviluppo sono giovani, propositivi e uniti dalla grande passione per i videogiochi e da un forte entusiasmo per il proprio lavoro.

Siamo alla ricerca di un Gameplay Designer con esperienza pregressa in combat design.

Entrando in Milestone con questo ruolo, ti occuperai della progettazione, prototipazione e implementazione dei sistemi di combattimento nei nostri giochi.

Collaborerai con altri designer, programmatori e artisti per creare meccaniche di combattimento che sanno intrattenere il giocatore.

Le tue mansioni includeranno :

  • Progettazione e bilanciamento delle meccaniche di combattimento.
  • Creazione di documentazione dettagliata per i sistemi di combattimento.
  • Collaborazione con il team di sviluppo per implementare e testare le meccaniche di gioco.
  • Analisi e miglioramento continuo delle meccaniche di combattimento basate sul feedback dei giocatori.
  • Passione per i videogiochi e una buona conoscenza dei sistemi di combattimento.
  • Capacità di lavorare in team e comunicare efficacemente.
  • Conoscenza di base dei software di sviluppo di giochi (es. Unity, Unreal Engine).
  • Esperienza pregressa nel design di giochi come combat designer (anche progetti personali o accademici).
  • Conoscenza di sistemi come Behavior Tree, Hierarchical Goal Network (HGN), o simili per la gestione del combattimento delle AI.
  • Specializzazione in shooting system.
  • Crescita e formazione continua
  • Ambiente stimolante, giovane e dinamico
  • Modalità di lavoro ibrida

Il presente annuncio è rivolto a candidati ambosessi (l.903 / 77 - D.Lgs. n.198 / 2006) anche appartenenti alle Categorie Protette (l.68 / 99)"

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