Houdini Lighting TD

Framestore

Greater London

Hybrid

GBP 50,000 - 75,000

Full time

2 days ago
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Job summary

Framestore en Londres busca un Houdini Lighting TD para unirse a su equipo en un entorno híbrido. Es una posición a tiempo completo orientada a publicidad, episodic y experiencias inmersivas, con foco en VFX, iluminación 3D y renderizado de alto nivel.

La persona seleccionar estará a cargo del ensamblaje final de escenas 3D, iluminación y renderizado necesarios para entregar planos de efectos visuales, trabajando junto a CG Supervisors y el shot compositor, manteniendo plazos y alta calidad.

Qualifications

  • Experiencia avanzada en Houdini para lighting y look development.
  • Conocimiento sólido de color space y shading fundado en VFX.
  • Dominio de Maya y renderers como Renderman/Arnold.
  • Scripting en Python o Mel para automatización.
  • Sólida experiencia en entornos Linux/Unix.

Responsibilities

  • Realizar el ensamblaje de escenas CG, incorporando los activos correctos de los departamentos correspondientes.
  • Iluminar planos siguiendo indicaciones del Visual Effects/CG Supervisor o del Sequence Lead.
  • Trabajar junto a CG Supervisors para definir el mejor enfoque ante retos de CG y desarrollar el aspecto final.
  • Desarrollar planos en colaboración con el shot compositor.
  • Renderizar pases no relacionados con iluminación cuando lo requiera el shot compositor.
  • Crear configuraciones de iluminación y, cuando sea necesario, trabajar sobre configuraciones ya existentes.
  • Preparar configuraciones de render eficientes para optimizar el uso del render farm.
  • Revisar colores y direcciones de las fuentes de luz de la escena real y replicarlas en CG.
  • Mantener el ritmo de trabajo, cumplir plazos y conservar el máximo nivel de calidad.
  • Coordinarse de forma continua con Producción y con los responsables del área sobre calendarios y fechas límite.
  • Realizar otras tareas cuando sea necesario, incluyendo la preparación o gestión de elementos del plano procedentes de otro departamento para asegurar la entrega a tiempo.

Skills

Houdini
Shot look dev
Color space
Lighting
Nuke
VFX knowledge
Maya
Renderers
Python/Mel
Linux/Unix

Tools

Nuke

Job description

Framestore busca un perfil Houdini Lighting TD para incorporarse a su equipo de Londres en un entorno híbrido. Se trata de una oferta de tiempo completo orientada a producciones de publicidad, episodic y immersive, con foco en VFX, iluminación 3D y renderizado de alto nivel.

Sobre el puesto

El equipo de Integrated Advertising de Framestore trabaja en TV, comerciales, rides y VR. La persona seleccionada será responsable del ensamblaje final de escenas 3D, la iluminación y el renderizado de elementos necesarios para completar planos de efectos visuales.

Responsabilidades
  • Realizar el ensamblaje de escenas CG, incorporando los activos correctos de los departamentos correspondientes.
  • Iluminar planos siguiendo las indicaciones del Visual Effects/CG Supervisor o del Sequence Lead.
  • Trabajar junto a CG Supervisors para definir el mejor enfoque ante retos de CG y desarrollar el aspecto final.
  • Desarrollar planos en colaboración con el shot Compositor.
  • Renderizar pases no relacionados con iluminación cuando lo requiera el shot Compositor.
  • Crear configuraciones de iluminación y, cuando sea necesario, trabajar sobre configuraciones ya existentes.
  • Preparar configuraciones de render eficientes para optimizar el uso del render farm.
  • Revisar colores y direcciones de las fuentes de luz de la escena real y replicarlas en CG.
  • Mantener el ritmo de trabajo, cumplir plazos y conservar el máximo nivel de calidad.
  • Coordinarse de forma continua con Producción y con los responsables del área sobre calendarios y fechas límite.
  • Realizar otras tareas cuando sea necesario, incluyendo la preparación o gestión de elementos del plano procedentes de otro departamento para asegurar la entrega a tiempo.
Requisitos
  • Experiencia previa en shot look development.
  • Excelente dominio de Houdini.
  • Buen entendimiento del color-space.
  • Conocimiento sólido de técnicas de lighting.
  • Conocimientos básicos de Nuke o un paquete de compositing similar, incluyendo el uso de layers y passes para ajustar un plano tras su renderizado.
  • Buen conocimiento de otras disciplinas de VFX, como simulation, Modeling, UV mapping, Texturing y Camera Tracking.
  • Excelentes capacidades de organización, comunicación y trato interpersonal.
  • Capacidad para resolver problemas de forma creativa y atención al detalle.
  • Capacidad para trabajar bajo presión y cumplir plazos manteniendo resultados de alta calidad.
  • Capacidad para trabajar bien en equipo y también de manera autónoma.
  • Fiabilidad, buena gestión del tiempo y capacidad para cumplir deadlines.
  • Flexibilidad y adaptabilidad para seguir un workflow o pipeline predefinido, con creatividad y criterio para resolver incidencias.
  • Conocimiento sólido de Maya.
  • Amplia experiencia con Renderman, Arnold o un renderer de producción similar.
  • Conocimientos básicos de técnicas de shading físicamente plausibles.
  • Conocimientos básicos de Python y/o scripting Mel.
  • Buen dominio de sistemas operativos basados en Linux/Unix.
Se valorará
  • Experiencia con software de pintura digital como Photoshop y/o Mari.
  • Experiencia trabajando con efectos y volume rendering.
  • Conocimiento y experiencia en otros paquetes de render.
  • Conocimiento y experiencia en compositing y Nuke.
  • Experiencia y conocimientos en Modeling y Texturing.
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