Framestore busca un perfil Houdini Lighting TD para incorporarse a su equipo de Londres en un entorno híbrido. Se trata de una oferta de tiempo completo orientada a producciones de publicidad, episodic y immersive, con foco en VFX, iluminación 3D y renderizado de alto nivel.
Sobre el puesto
El equipo de Integrated Advertising de Framestore trabaja en TV, comerciales, rides y VR. La persona seleccionada será responsable del ensamblaje final de escenas 3D, la iluminación y el renderizado de elementos necesarios para completar planos de efectos visuales.
Responsabilidades
- Realizar el ensamblaje de escenas CG, incorporando los activos correctos de los departamentos correspondientes.
- Iluminar planos siguiendo las indicaciones del Visual Effects/CG Supervisor o del Sequence Lead.
- Trabajar junto a CG Supervisors para definir el mejor enfoque ante retos de CG y desarrollar el aspecto final.
- Desarrollar planos en colaboración con el shot Compositor.
- Renderizar pases no relacionados con iluminación cuando lo requiera el shot Compositor.
- Crear configuraciones de iluminación y, cuando sea necesario, trabajar sobre configuraciones ya existentes.
- Preparar configuraciones de render eficientes para optimizar el uso del render farm.
- Revisar colores y direcciones de las fuentes de luz de la escena real y replicarlas en CG.
- Mantener el ritmo de trabajo, cumplir plazos y conservar el máximo nivel de calidad.
- Coordinarse de forma continua con Producción y con los responsables del área sobre calendarios y fechas límite.
- Realizar otras tareas cuando sea necesario, incluyendo la preparación o gestión de elementos del plano procedentes de otro departamento para asegurar la entrega a tiempo.
Requisitos
- Experiencia previa en shot look development.
- Excelente dominio de Houdini.
- Buen entendimiento del color-space.
- Conocimiento sólido de técnicas de lighting.
- Conocimientos básicos de Nuke o un paquete de compositing similar, incluyendo el uso de layers y passes para ajustar un plano tras su renderizado.
- Buen conocimiento de otras disciplinas de VFX, como simulation, Modeling, UV mapping, Texturing y Camera Tracking.
- Excelentes capacidades de organización, comunicación y trato interpersonal.
- Capacidad para resolver problemas de forma creativa y atención al detalle.
- Capacidad para trabajar bajo presión y cumplir plazos manteniendo resultados de alta calidad.
- Capacidad para trabajar bien en equipo y también de manera autónoma.
- Fiabilidad, buena gestión del tiempo y capacidad para cumplir deadlines.
- Flexibilidad y adaptabilidad para seguir un workflow o pipeline predefinido, con creatividad y criterio para resolver incidencias.
- Conocimiento sólido de Maya.
- Amplia experiencia con Renderman, Arnold o un renderer de producción similar.
- Conocimientos básicos de técnicas de shading físicamente plausibles.
- Conocimientos básicos de Python y/o scripting Mel.
- Buen dominio de sistemas operativos basados en Linux/Unix.
Se valorará
- Experiencia con software de pintura digital como Photoshop y/o Mari.
- Experiencia trabajando con efectos y volume rendering.
- Conocimiento y experiencia en otros paquetes de render.
- Conocimiento y experiencia en compositing y Nuke.
- Experiencia y conocimientos en Modeling y Texturing.