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Vehicle Artist Assistant – Alternance Septembre 2025 (F/H/NB)

TN France

Lyon

Sur place

EUR 25 000 - 45 000

Plein temps

Il y a 9 jours

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Résumé du poste

Une entreprise dynamique recherche un Assistant Artiste Véhicule pour contribuer à la qualité visuelle des véhicules d'un projet innovant. Dans ce rôle, vous serez responsable de la modélisation et du texturage en utilisant des outils de pointe comme 3DSMAX et Substance Painter. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes créatives pour garantir que chaque véhicule reflète la vision artistique du projet. Si vous êtes passionné par les jeux vidéo et les sports mécaniques, et que vous souhaitez évoluer dans un environnement stimulant, cette opportunité est faite pour vous.

Qualifications

  • Intérêt pour les sports mécaniques et bonne culture vidéoludique.
  • Maîtrise des outils DCC et capacité à apprendre rapidement les outils 2D/3D.

Responsabilités

  • Modéliser et texturer les véhicules en utilisant divers outils.
  • Intégrer les assets graphiques et respecter les exigences techniques.

Connaissances

Modélisation 3D
Texturage
Communication
Esprit d'équipe

Formation

Diplôme en arts numériques ou équivalent

Outils

3DSMAX
MAYA
Blender
Substance Painter
Adobe Photoshop

Description du poste

Vehicle Artist Assistant – Alternance Septembre 2025 (F/H/NB), Lyon

Description du poste

Sous la responsabilité du Lead Vehicle Artist, vous serez en charge de la qualité visuelle des véhicules pour le développement de notre projet.

Vos missions principales incluent :

  1. Modéliser et texturer les véhicules en utilisant des outils tels que 3DSMAX, MAYA, Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop, ainsi que nos outils internes.
  2. Intégrer les assets graphiques en respectant la vision créative des Licensors et celle du Creative Director.
  3. Respecter et maintenir les exigences techniques et celles des pipelines de production.
  4. Vérifier les véhicules en jeu et effectuer les modifications nécessaires.
  5. Équilibrer qualité et efficacité face aux contraintes de temps.
  6. Communiquer avec les partenaires externes et contrôler leurs rendus.

Profil recherché :

  • Intérêt pour les sports mécaniques et bonne culture vidéoludique.
  • Bonne compréhension des volumes et des contraintes du jeu vidéo.
  • Maitrise des outils DCC et capacité à apprendre rapidement les outils 2D/3D.
  • Maîtrise de la technologie PBR, Substance Painter, et Photoshop.
  • Esprit d'équipe, dynamisme, rigueur et autonomie.
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