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Tools Programmer (F/H/NB) - The Crew Motorfest

Ubisoft Entertainment

Lyon

Sur place

EUR 38 000 - 55 000

Plein temps

Il y a 26 jours

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Résumé du poste

Ubisoft recherche un TOOLS PROGRAMMER passionné pour rejoindre l'équipe à Lyon. Vous serez chargé de concevoir des systèmes pour améliorer la production des jeux et d'implémenter des solutions innovantes pour optimiser la productivité des artistes et designers. Si vous êtes passionné par les défis techniques et souhaitez contribuer à des expériences de jeu mémorables, cette opportunité est faite pour vous.

Qualifications

  • Expérience significative dans la programmation en C++ / C# / WPF.
  • Maitrise des bases mathématiques liées à la 3D.
  • Connaissance des principes de développement logiciel.

Responsabilités

  • Concevoir et implémenter des systèmes à destination de la production du jeu.
  • Améliorer les outils pour l’efficacité des artistes et designers.
  • Corriger les bugs des outils identifiés par les testeurs.

Connaissances

C++
C#
WPF
Résolution de problèmes
Collaboration

Formation

Diplôme supérieur en informatique ou génie logiciel

Description du poste

Description de l'entreprise

Play as a team, Race for excellence and Get creative!Chez Ubisoft Ivory Tower, nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007, rejoignez-nous pour travailler sur la franchise The Crew en tant que: TOOLS PROGRAMMER(F/H/NB).

Description du poste

Principales missions:

  • Concevoir et implémenter les systèmes et outils dédiés à la production du jeu
  • Travailler sur l’amélioration constante de ces outils dans le but d’augmenter le confort, l’efficacité et donc la productivité des artistes et designers
  • Concevoir et implémenter les systèmes de génération procédurale de contenu (route, panneaux, végétation, terrains, rivières, réseau électrique, etc.)
  • Travailler sur les interfaces homme machine
  • Analyser les fonctions existantes dans le moteur et voir comment elles pourraient être améliorées
  • Travailler sur les outils et la technologie pour guider le processus de construction du monde
  • Déterminer et corriger les bugs d'outils identifiés par les personnes d'autres métiers et les testeurs d'outils (et éventuellement l'équipe de contrôle qualité)
  • Travailler à l’amélioration de l'expérience utilisateur

Maintien des connaissances:

  • Assurer une veille technologique et tester de nouvelles solutions
  • Compiler et comprendre les besoins de développement et évaluer leur faisabilité afin de mieux servir l'équipe de production
  • Diplômé·e de l’enseignement supérieur en informatique ou génie logiciel
  • Expérience significative dans la programmation C++ / C# / WPF
  • Maitrise des bases mathématiques liées à la 3D (matrices, vecteurs)
  • Connaissance des principes de développement logiciels: analyse, mise en œuvre, optimisation, débogage
  • Capacité de résolution de problèmes et d’adaptation
  • Esprit d’équipe, collaboration, autonomie et rigueur
Informations complémentaires

Les 19 000 collaborateur.trice.s d’Ubisoft, réparti.e.s sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié.e.s par une mission commune : enrichir la vie des joueur.euse.s par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d’autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous et toutes. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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