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Technical Cinematic Designer FHNB

Ubisoft

Bordeaux

Hybride

EUR 40 000 - 60 000

Plein temps

Il y a 30+ jours

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Résumé du poste

Une entreprise innovante recherche un Technical Cinematic Designer pour rejoindre son équipe dynamique à Bordeaux. Dans ce rôle, vous serez responsable de la création et de l'implémentation de systèmes cinématiques, agissant comme un lien essentiel entre les designers et les équipes techniques. Vous aurez l'opportunité de façonner des expériences de jeu captivantes en développant des pipelines efficaces et en fournissant un soutien technique. Si vous êtes passionné par le design de jeux vidéo et que vous souhaitez contribuer à un projet excitant, cette opportunité est faite pour vous.

Qualifications

  • Expérience en Technical Design ou Technical Animation, idéalement sur un projet AAA.
  • Bonne connaissance en visual scripting ou programmation dans au moins un langage.

Responsabilités

  • Créer et définir des pipelines pour la création de contenu cinématique.
  • Soutenir techniquement l'équipe de Réalisation pour des moments narratifs de haute qualité.

Connaissances

Technical Design
Technical Animation
Visual Scripting
Programming (C, Python)
Analytical Skills
Problem-Solving
Communication Skills

Outils

Unity
Unreal Engine
CryEngine

Description du poste

Ubisoft Bordeaux recherche un.e Technical Cinematic Designer pour notre équipe de Réalisation (Cinematic Design et Cinematic Animation) pour notre prochain projet encore non annoncé.

En tant que Technical Cinematic Designer, vous créerez et implémenterez des éléments de conception de systèmes cinématiques dans le jeu. Vous agirez comme point de contact pour les Cinematic Designers et Cinematic Animators sur les questions techniques, servirez de pont entre les équipes techniques et de conception, et fournirez un soutien en cas de problèmes complexes.

Responsabilités :
  • Créer et définir des pipelines pour la création de contenu de Réalisation et les transitions vers / depuis le gameplay.
  • Créer et maintenir une documentation détaillée et des tutoriels sur les outils cinématiques.
  • Créer et implémenter des données pour les designers puis vérifier ces données pour toutes les questions liées aux sujets de réalisation (dialogues, événements, scripts, etc.).
  • Examiner le contenu soumis par les équipes et fournir des retours appropriés.
  • Soutenir techniquement l'équipe de Réalisation pour offrir des moments narratifs de haute qualité.
  • Travailler en collaboration avec les Directeurs Techniques (Quest Animation, etc.) pour aligner les pipelines.
Qualifications :
  • Expérience en Technical Design ou Technical Animation dans le jeu vidéo, idéalement pour un projet AAA.
  • Bonne connaissance en visual scripting ou programmation dans au moins un langage (C et / ou Python).
  • Expérience avec les moteurs 3D et leurs limitations (tels que Unity, Unreal, CryEngine, etc.).
  • Excellente communication et capacité à transmettre clairement des idées à des personnes d'autres domaines d'expertise.
  • Solides compétences analytiques et de résolution de problèmes.
  • Bonne compréhension de la cinématographie et de ses moyens d'expression.

Informations supplémentaires :

  • Lieu de travail : poste basé à Bordeaux, France.
  • Travail à distance : Rythme de télétravail hebdomadaire hybride.

Processus d'embauche :

  • Entretien téléphonique avec un recruteur.
  • Entretien(s) avec nos équipes internes.
  • Entretien final avec le chef de projet.

En tant qu'employeur, Ubisoft offre toutes les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnie, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'égalité en matière d'emploi.

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