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Technical Artist World (AAA Project) (H/F)

UBISOFT ANNECY

Annecy

Hybride

EUR 40 000 - 60 000

Plein temps

Il y a 3 jours
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Résumé du poste

Un studio de jeux vidéo recherche un(e) Technical Artist pour rejoindre une équipe créative. Vous serez en charge de soutenir les équipes artistiques et de participer à la mise en place des pipelines pour assurer la qualité des jeux. Le candidat idéal a une expérience significative dans la production, maîtrise un ou plusieurs logiciels de modélisation 3D, et possède des compétences en scripting. Des possibilités de télétravail sont offertes.

Qualifications

  • 3 ans d'expérience en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.
  • Solides compétences en performance, optimisation et méthodes.
  • Maîtrise d'un logiciel de modélisation 3D et d'un moteur de jeu.

Responsabilités

  • Support quotidien des équipes Art & Design.
  • Mise en place des pipelines artistiques.
  • Monitoring des performances.

Connaissances

Performance
Optimisation
Modélisation 3D
Scripting
Anglais

Formation

Bac+3, Bac+4 ou équivalents en Jeu vidéo

Outils

Unreal Engine
Unity
Blender
3DS Max
Maya

Description du poste

Actualisé le 25 juillet 2025
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Vous rejoignez une équipe de Technical Artists sous la responsabilité du Directeur Technique Artistique. Vous êtes en relation directe avec les équipes artistiques.En tant que Technical Artist, vos missions seront les suivantes :- Être support au quotidien des équipes liées à la création de niveaux (Art & Design) pour suivre le mandat des maps produites au studio- Participer à la mise en place des pipelines artistiques (définition des contraintes, des pipelines de productions, choix des outil etc.)- Identifier, analyser et adresser les problèmes spécifiques de blocages de production et suivre leur résolution- Monitorer les performances- Aider les membres de l'équipe dans la réalisation de leurs tâches de manière plus efficace- Suivi technique des Assets dans le moteur- Assurer un reporting de qualité sur les actions globales concernant le world et les maps produites par nos équipes.Qualifications :-Vous justifiez d'une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.- Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..-Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.- Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..)- Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu'une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste- Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d'un fort esprit de synthèse et d'un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.- Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...). Une expérience avec des languages de visual scripting (node-based) est un plus- Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d'échanger avec vos paires non-francophones

Type de contrat CDI
Contrat travail Durée du travail 35H/semaineTravail en journée
Conditions de travail Possibilité de télétravail
Salaire

  • Selon profil et expérience

Profil souhaité
Expérience
  • 3 An(s) - Technical Artist (prod AAA ou AA) Cette expérience est indispensable
  • Bac+3, Bac+4 ou équivalents Jeu vidéo Cette formation est indispensable
Compétences
  • Compétences en performance,optimisation, méthode Cette compétence est indispensable
  • Expérience significative sur un moteur de jeu Cette compétence est indispensable
  • Maitrise d'un logiciel de modélisation 3D Cette compétence est indispensable
  • Solides compétences en Scripting Cette compétence est indispensable
  • Languages de visual scripting (node-based)
  • Anglais Cette langue est indispensable
Informations complémentaires
  • Secteur d'activité : Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy's : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d'avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

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