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Technical Artist (F/H/NB) – UNANNOUCED PROJECT

TN France

Lyon

Sur place

EUR 40 000 - 70 000

Plein temps

Il y a 6 jours
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Résumé du poste

An innovative company is seeking a skilled Technical Artist to enhance the production process by developing new tools and providing essential support to the artistic team. This role involves creating documentation, ensuring the stability of builds across platforms, and acting as a liaison between graphic and programming teams. If you have significant experience in AA/AAA game production and a strong command of procedural generation technologies, this is an exciting opportunity to contribute to cutting-edge projects in a collaborative environment.

Qualifications

  • Significant experience as a Technical Artist in AA/AAA game production.
  • Excellent mastery of Houdini and procedural generation technologies.

Responsabilités

  • Create new tools to meet production needs and ensure their proper deployment.
  • Provide technical support to the team for artistic pipeline issues.

Connaissances

Houdini
Procédural Generation Technologies
3DSMax
Maya
Blender
Substance
Photoshop
Problem-Solving
Autonomy
Organization

Description du poste

Description du poste

Sous la responsabilité du Lead Environment Artist en charge de votre suivi au quotidien, vous serez en charge de déterminer, préparer et adapter les outils graphiques utilisés tout au long de la production.

Principales missions:

Créer de nouveaux outils répondants aux besoins de la production et suivre leur déploiement en s’assurant du bon fonctionnement durant toute la durée de la production

Produire la documentation technique sur les outils, les méthodes, les process et les contraintes moteur pour consultation ultérieure

Fournir un support à l’équipe lorsqu’elle rencontre des problématiques techniques liées au pipeline artistique

Agir en support du Directeur Technique World au sujet des contraintes de performance des différentes plateformes en garantissant la stabilité de la build

Agir en interlocuteur·trice entre l’équipe graphique et l’équipe de programmation de manière autonome sur les tâches qui vous sont assignées

Expérience significative en tant que Technical Artist sur une production de jeu AA/AAA

Excellente maîtrise d’Houdini et des technologies de génération procédurale

Bonne maîtrise des logiciels 3D (3DSMax, Maya, Blender, Substance, Photoshop…)

Bonnes capacités d’autonomie et d’organisation, profil proactif et problem-solver

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