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Aide-Santé • Saint-Priest
Dernière mise à jour: il y a 7 heures
- Offre sponsorisée
- Nouvelle offre
Description de poste
Old Skull Games recherche un Lead Level Designer expérimenté pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l’ambiance sombre, développé sous Unity.
En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, en mettant l'accent sur la narration environnementale, la lisibilité des espaces, et la richesse des possibilités d’approche dans les niveaux.
Missions principales
- Superviser l’équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres dans leur montée en compétence.
- Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.
- Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level, et un aperçu des événements principaux (ennemis, narration, objectifs, secrets, etc.).
- Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity, respectant les valeurs clés du projet (lisibilité, exploration, rejouabilité).
- Co-construire des méthodologies de production efficaces pour une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.
- Collaborer avec l’équipe technique pour définir, développer, et améliorer les outils d’intégration.
- Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes, suivi des performances.
- Contribuer à une veille active (GDC, outils, méthodologies) pour faire évoluer nos pratiques.
- Travailler avec les artistes, game designers, narrative director, programmeurs, et testeurs pour garantir cohérence et fluidité de l’expérience joueur.
Qualifications
- Minimum 10 ans dans l’industrie, avec une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.
- Aisance avec Unity, scripting, et éditeurs de niveaux 2D.
- Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation, et intention de gameplay en environnement 2D.
- Volonté de renforcer la narration via l’environnement de jeu et le quest design.
- Leadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, en portant une vision claire et réaliste.
- Forte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute, feedback, autonomie.
- Capacité à transformer contraintes en opportunités créatives.
- Excellentes compétences en communication, transparence, et souci du bien-être des équipes.
Informations supplémentaires
- Un test technique sera demandé aux candidats retenus.
- Statut Cadre
- Poste à pourvoir ASAP, à Villeurbanne, Lyon.
- Rémunération selon profil et expérience, avec intéressement, tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement transports (60%), forfait mobilité, parking, prime de vacances.
Les petits plus OSG
- Équipes exceptionnelles, ambiance chaleureuse, horaires flexibles, format hybride, congés payés flexibles, locaux avec rooftop, activités sportives, offres CSE, etc.
Old Skull Games s’engage pour l’inclusion et l’égalité des chances. Nous accueillons toutes candidatures, notamment celles de personnes en situation de handicap. N’hésitez pas à nous informer de besoins spécifiques pour le processus de recrutement.