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Stagiaire gestionnaire flotte automobile F / H

Carso Investment

Vénissieux

Hybride

EUR 45 000 - 75 000

Plein temps

Il y a 23 jours

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Résumé du poste

An innovative gaming studio is seeking a Lead Level Designer to shape the vision and production of their upcoming 2D platformer. This role offers the chance to lead a talented team, focusing on environmental storytelling and gameplay richness. You will collaborate closely with various departments, ensuring the technical quality and creative integrity of the levels. Join a dynamic and inclusive environment where your expertise will help craft engaging player experiences. This is an exciting opportunity to influence the future of game design in a supportive and flexible workplace.

Prestations

Flexible hours
Hybrid work format
Paid vacation
Rooftop office
Sports activities
Meal vouchers
Health insurance
Transport reimbursement (60%)
Parking
Vacation bonus

Qualifications

  • Minimum 10 years in the industry with significant experience in narrative or open-structure game projects.
  • Proficient in Unity, scripting, and 2D level editors.

Responsabilités

  • Supervise the Level Design team, set priorities, and guide team members.
  • Collaborate with creative leads to realize the game vision through levels.

Connaissances

Unity
Scripting
Level Design
Narrative Design
Agile Methodologies
Communication Skills

Formation

10+ years in the gaming industry

Outils

Unity Editor
Level Editors

Description du poste

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Aide-Santé • Saint-Priest

Dernière mise à jour: il y a 7 heures

  • Offre sponsorisée
  • Offre sponsorisée
  • Offre sponsorisée
  • Nouvelle offre
Description de poste

Old Skull Games recherche un Lead Level Designer expérimenté pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l’ambiance sombre, développé sous Unity.

En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, en mettant l'accent sur la narration environnementale, la lisibilité des espaces, et la richesse des possibilités d’approche dans les niveaux.

Missions principales
  • Superviser l’équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres dans leur montée en compétence.
  • Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.
  • Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level, et un aperçu des événements principaux (ennemis, narration, objectifs, secrets, etc.).
  • Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity, respectant les valeurs clés du projet (lisibilité, exploration, rejouabilité).
  • Co-construire des méthodologies de production efficaces pour une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.
  • Collaborer avec l’équipe technique pour définir, développer, et améliorer les outils d’intégration.
  • Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes, suivi des performances.
  • Contribuer à une veille active (GDC, outils, méthodologies) pour faire évoluer nos pratiques.
  • Travailler avec les artistes, game designers, narrative director, programmeurs, et testeurs pour garantir cohérence et fluidité de l’expérience joueur.
Qualifications
  • Minimum 10 ans dans l’industrie, avec une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.
  • Aisance avec Unity, scripting, et éditeurs de niveaux 2D.
  • Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation, et intention de gameplay en environnement 2D.
  • Volonté de renforcer la narration via l’environnement de jeu et le quest design.
  • Leadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, en portant une vision claire et réaliste.
  • Forte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute, feedback, autonomie.
  • Capacité à transformer contraintes en opportunités créatives.
  • Excellentes compétences en communication, transparence, et souci du bien-être des équipes.
Informations supplémentaires
  • Un test technique sera demandé aux candidats retenus.
  • Statut Cadre
  • Poste à pourvoir ASAP, à Villeurbanne, Lyon.
  • Rémunération selon profil et expérience, avec intéressement, tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement transports (60%), forfait mobilité, parking, prime de vacances.
Les petits plus OSG
  • Équipes exceptionnelles, ambiance chaleureuse, horaires flexibles, format hybride, congés payés flexibles, locaux avec rooftop, activités sportives, offres CSE, etc.

Old Skull Games s’engage pour l’inclusion et l’égalité des chances. Nous accueillons toutes candidatures, notamment celles de personnes en situation de handicap. N’hésitez pas à nous informer de besoins spécifiques pour le processus de recrutement.

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