STAGE - Concepteur développeur Logiciel Système d'information H/F

Naval Group

Cherbourg-en-Cotentin

On-site

EUR 6,700 - 10,000

Full time

6 days ago
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Benefits offered by this job

Gratification selon diplôme
Restaurant d'entreprise
Remboursement partiel des frais de 50%

Job summary

Naval Group Cherbourg recherche un stagiaire pour le département Méthodes Outillées, à partir de mars 2027, pour 6 mois. Le rôle est centré sur le développement d’expériences en Réalité Mixte et l’utilisation des outils Unity/OpenXR/MRTK, Blender et le Meta all-in-one-SDK.

Vous travaillerez dans une équipe de 4 personnes, en mode agile, pour créer des démonstrateurs, des templates et des solutions techniques axées sur l’attractivité et l’ingénierie, tout en explorant les aspects AR/VR et les

Qualifications

  • Connaissances avancées d’Unity et d’OpenXR.
  • Maîtrise du langage C# et des environnements Mixed Reality.
  • Compétences en intégration outils 3D (Blender vers Unity).
  • Connaissances des blocks de construction Meta et des fonctionnalités multijoueurs.

Responsibilities

  • Participer à la création et au développement de démonstrateurs autour de la Réalité Augmentée.
  • Créer des templates fonctionnels pour promouvoir Naval Group.
  • Proposer des solutions techniques pour attractivité, ingénierie et marketing.

Skills

Unity
OpenXR
MRTK
C#
Meta all-in-one-SDK
Mixed Reality
Blender
Blender to Unity

Education

BAC+4/5

Tools

Unity
Blender
Meta all-in-one-SDK

Job description

Description du poste

Le site de Cherbourg accueille des activités d'étude, de conception et de construction de sous-marins pour la Marine nationale et les clients internationaux, jusqu'à leur démantèlement et déconstruction.

Le site Naval Group de Cherbourg recherche pour son département Méthodes Outillées, un(e) stagiaire (H/F) à compter du mois de mars 2027 pour une durée de 6 mois.

Ce Département de la Direction Excellence et Performance Sous-Marins a pour objectif d'accompagner les programmes de construction neuve dans l'utilisation et la spécification des outils du Système d'Information d'Entreprise.

Il a également pour rôle d'assister les services en charge du recrutement et de l'attractivité de la direction Sous-marins lors de communications, événements, salons, etc... en proposant des expériences ludiques en Réalité Augmentée.

Rattaché(e) au Responsable du département et au sein d'une équipe de 4 personnes, vous aurez la responsabilité des missions suivantes :

  • Participer à la création et au développement de démonstrateurs autour de la Réalité Augmentée, au travers d'outils tels que Blender, Unity, Meta all-in-one-SDK, ou autres selon les compétences,
  • Créer des template fonctionnels destinés à promouvoir l'attractivité de Naval Group,
  • Proposer des solutions techniques aux besoins internes dans les domaines tels que l'attractivité, les études d'ingénierie, le marketing, ...).

Cette expérience vous permettra de développer vos compétences dans le domaine du " développement Meta all-in-one SDK pour casques de Réalité Mixte Meta Quest 3 ".

Elle permettra également de vous immerger dans un environnement industriel au service de la mise en œuvre de produits hors normes tels que des sous-marins à vocation militaire.

Les entretiens de recrutement vous permettront d'échanger avec le manager du pôle et ainsi d'en apprendre davantage sur l'ensemble de vos missions.

Profil
ET VOUS ?

Vous êtes en BAC +4 ou en BAC +5, et vous devez maîtriser les fondamentaux suivants :

  • Connaissances approfondies de l'environnement Unity, OpenXR voire MRTK
  • Connaissances approfondies du langage C#
  • Connaissances approfondies de l'environnement Meta all-in-one-SDK pour Unity
  • Connaissances approfondies des " buildings blocks " Meta (même ceux dédiés aux multijoueurs)
  • Connaissances approfondies en création d'expériences " Mixed Reality "
  • Si possible des connaissances dans l'intégration d'assets (Blender vers Unity)

Vous devrez gérer vos projets selon la méthode agile, tout en respectant les fondamentaux de la gestion de projet, à savoir :

  • Rédaction du cahier des charges,
  • Développements,
  • Recettes,
  • Amélioration continue.

Une expérience acquise dans les domaines du "Game Art" ou "Cinéma Animation 3D/VFX" serait un plus.

En entretien, n'hésitez pas à venir avec vos portfolios, vidéos, etc.

Aussi, si vous avez une expérience en "Game Art" ou "Cinéma Animation 3D/VFX", nous serions curieux de découvrir vos compétences sur la maitrise de la chaîne de production :
  • Modélisation : création des assets en 3D,
  • Retopologie : nettoyer les assets 3D pour les rendre propres et légers (nombre de triangles),
  • UV : définir la cartographie des assets pour recevoir les textures,
  • Texturation : création des textures pour les assets 3D,
  • Matériaux : création des matériaux pour appliquer les textures sur les assets 3D,
  • Intégration : importer les assets et appliquer leurs matériaux dans les moteurs graphiques,
  • Lighting : gestion des lumières et effets

Si toutes ces compétences vous parlent, alors ce stage est fait pour vous !

LES AVANTAGES NAVAL GROUP :
  • - Une gratification est prévue selon le niveau et le diplôme préparé
  • - Un comité social et économique (CSE) dynamique proposant des activités sociales et culturelles
  • - Un environnement de travail agréable et un accès à un restaurant d'entreprise avec une participation de l'employeur
  • - Une prise en charge des frais de transport possible (50% du titre de transport en commun)
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