Activez les alertes d’offres d’emploi par e-mail !

Shader Artist (H/F/NB)- Projet Compétitif

Yelzkizi

Marseille

Sur place

EUR 40 000 - 60 000

Plein temps

Il y a 27 jours

Mulipliez les invitations à des entretiens

Créez un CV sur mesure et personnalisé en fonction du poste pour multiplier vos chances.

Résumé du poste

Une entreprise innovante recherche un Shader Artist passionné pour rejoindre une équipe talentueuse sur un projet compétitif. Dans ce rôle, vous serez responsable de la création et de l'amélioration de shaders, textures et matériaux, en visant un style de shading unique et stylisé. Vous collaborerez étroitement avec le directeur artistique et d'autres artistes pour garantir la qualité visuelle et technique des éléments graphiques. Si vous êtes prêt à relever des défis dans un environnement dynamique et à contribuer à des projets ambitieux, cette opportunité est faite pour vous.

Qualifications

  • Expérience dans le shading stylisé et la création de matériaux.
  • Compétences en communication et en résolution de problèmes.

Responsabilités

  • Créer des shaders et textures pour des personnages et environnements stylisés.
  • Collaborer avec les développeurs pour assurer la pérennité technique.

Connaissances

Création de shaders
Création de textures
Résolution de problèmes
Travail en équipe

Formation

Expérience préalable dans un poste similaire

Outils

Unity
Unreal Engine
Maya
Substance
HLSL
Python
C#
Mel

Description du poste

quanticdream.com

Job Description

Nous recrutons un(e) Shader Artist passionné(e) et expérimenté(e) pour rejoindre notre équipe travaillant actuellement sur un projet compétitif non annoncé.

Vous serez responsable de la création et de l'amélioration des shaders, textures et matériaux au sein du projet, en se concentrant sur un style de shading unique et stylisé.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur artistique, les environment artists et les character artists.

Responsibilities
  • Travailler avec l'équipe artistique pour créer des shaders et des textures de haute qualité pour les personnages, les environnements et les objets dans une direction artistique stylisée
  • Collaborer avec les développeurs pour s'assurer de la pérennité technique des systèmes de shader mis en place
  • Évaluer les nouvelles techniques et les nouvelles technologies pour améliorer les workflows de production
  • Fournir un soutien technique aux graphistes et aux développeurs pour résoudre les problèmes liés aux shaders et aux textures
  • Maintenir une documentation claire et précise pour les outils et les processus utilisés par l'équipe artistique
Qualifications
  • Expérience préalable dans un poste similaire, avec une spécialisation dans le shading stylisé
  • Solide expérience dans la création de shaders, de textures et de matériaux
  • Connaissance approfondie des logiciels tels que Unity, Unreal Engine, Maya, Substance
  • Connaissance des langages de script tels que HLSL, Python, C# ou Mel
  • Capacité à résoudre les problèmes et communiquer à ce sujet
  • Bonnes compétences de travail en équipe

Nous vous offrons l'opportunité de rejoindre des équipes chevronnées et passionnées, et de travailler sur des projets ambitieux et innovants. Si ce poste vous intéresse et que votre profil correspond, transmettez-nous votre candidature afin de rejoindre notre équipe !

Merci d’inclure à votre candidature un portfolio démontrant vos compétences et votre style/sensibilité.

How to Apply

Apply via: https://jobs.eu.lever.co/quanticdream/bb5a0855-1e8f-48e8-b3be-f56ceae196c4

Obtenez votre examen gratuit et confidentiel de votre CV.
ou faites glisser et déposez un fichier PDF, DOC, DOCX, ODT ou PAGES jusqu’à 5 Mo.