Rigging Artist – Maya Specialist for Realistic Characters

Capsule

Paris

On-site

EUR 46,000 - 77,000

Full time

14 days+

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Job summary

Capsule Studio, studio parisien spécialisé dans les cinématiques pour jeux vidéo, recherche un(e) Rigging Artist pour soutenir nos prochaines productions de trailer. Vous travaillerez sous Maya sur des rigs avancés pour personnages, créatures et accessoires, et collaborerez avec les autres départements.

Début de mission début novembre pour 3 à 4 semaines, contrat intermittent (CDDU). Rémunération selon profil et expérience, sur site à Paris 13e.

Qualifications

  • Expérience professionnelle minimale d’un an en rigging de bipèdes, quadrupèdes, véhicules et accessoires dans un environnement de production sous Maya.
  • Connaissance des Deformers, Constraints, Hierarchies, Utility Nodes, Expressions, Hair & Cloth, Muscle/Skin, weighting et dynamics en production.
  • Compréhension des besoins de l’animation en termes de fonctionnalités, rapidité d’évaluation et contrôles de rig pour les artistes.
  • Une expérience en rig facial et en intégration de motion capture est un plus.
  • Maîtrise du scripting Python pour Maya et expérience des outils de versioning (GitHub, GitLab) est un plus.

Responsibilities

  • Participer à la création de rigs avancés et réalistes pour personnages, créatures et accessoires sous Maya.
  • Assurer la maintenance et les corrections des rigs pendant la production.
  • Suivre les directives du superviseur pour garantir des rigs précis et adaptés aux besoins de l’animation.
  • Travailler de manière autonome tout en livrant un travail de haute qualité et en résolvant les problèmes techniques liés au rigging.
  • Collaborer avec les artistes des autres départements pour une intégration fluide entre les disciplines.

Skills

Rigging
Maya

Tools

GitHub
GitLab

Job description

Capsule Studio, studio parisien spécialisé dans les cinématiques pour jeux vidéo, recherche un(e) Rigging Artist pour soutenir nos prochaines productions de trailer. Vous travaillerez sous Maya sur des rigs avancés pour personnages, créatures et accessoires, et collaborerez avec les autres départements.

Début de mission début novembre pour 3 à 4 semaines, contrat intermittent (CDDU). Rémunération selon profil et expérience, sur site à Paris 13e.

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