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Programmeur Rendu - 3D Senior H / F

Team.is

Bordeaux

Sur place

EUR 40 000 - 70 000

Plein temps

Il y a 30+ jours

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Résumé du poste

Rejoignez un studio dynamique et innovant, reconnu pour son excellence dans le secteur du jeu vidéo. En tant que Programmeur rendu / 3D Senior, vous aurez l'opportunité de travailler sur des projets passionnants, en collaborant étroitement avec des équipes talentueuses pour concevoir des outils et optimiser les performances des jeux. Avec une culture d'entreprise axée sur la créativité et l'autonomie, vous serez au cœur de l'innovation, contribuant à des jeux qui captivent des millions de joueurs. Si vous êtes passionné par le développement de jeux et que vous souhaitez faire partie d'une aventure enrichissante, cette opportunité est faite pour vous.

Prestations

Chèque-restaurant
Café et thé à disposition
Horaires de travail flexibles
Salle de sport
Télétravail possible

Qualifications

  • 5+ ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Compréhension approfondie des moteurs de jeu et des techniques de rendu.

Responsabilités

  • Concevoir et programmer des outils et pipelines pour le rendu artistique.
  • Collaborer avec le Directeur Artistique pour implémenter une vision artistique.

Connaissances

Résolution de problèmes
Leadership
Communication
Optimisation des performances
Compréhension des moteurs de jeu

Outils

Unity
Universal Rendering Pipeline

Description du poste

En postulant à cette offre, vous aurez l'opportunité de rejoindre un jeune studio de cinq ans maintenant, fondé par quatre associés. Depuis, ils ont sorti de nombreuses mises à jour, gratuites et payantes, et noué des collaborations avec des jeux populaires comme Fall Guys, Terraria, et Hollow Knight, ainsi qu'avec des partenaires de renom tels que Konami, Netflix, et Sony. En 2020, ils ont d'ailleurs remporté le Pégase du "Meilleur Service d'Exploitation" en reconnaissance de la qualité de leur travail.

Nous recherchons un Programmeur rendu / 3D Senior H / F !

Vos missions si vous les acceptez :

  1. Concevoir et programmer le flux de travail artistique ainsi que les outils et pipelines nécessaires pour tous les aspects du rendu, en collaboration avec l'équipe, sur un ou plusieurs projets.
  2. Travailler en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et les équipes pour guider et implémenter une vision artistique viable techniquement et aussi qualitative que possible.
  3. Maintenir un focus régulier sur l'analyse des performances et l'optimisation sur tous types de hardware.
  4. Trouver des solutions techniques et résoudre des problèmes seront des compétences cruciales, en s'appuyant sur votre compréhension du moteur de jeu, du hardware et des probables autres contraintes.
Avantages

Il en faut plus pour vous convaincre ?

  • Chèque-restaurant
  • Café et thé à disposition
  • Horaires de travail flexibles
  • Une salle de sport
  • 2 jours de télétravail (après validation de la période d'essai)
Vous devrez avoir :
  1. Au moins 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo sur un poste équivalent.
  2. Être ingénieux, avoir une attitude de "problem solver" et être capable de travailler de manière autonome.
  3. Du Leadership.
  4. Très bonne communication et savoir faire preuve de pédagogie.
  5. Une compréhension approfondie du coeur du moteur et de la théorie derrière les techniques de rendu.
  6. Une compréhension approfondie de tous les composants du pipeline de production artistique dans Unity ou un autre moteur de jeu établi.
  7. Avoir participé à des jeux commercialisés avec des pipelines 2D et 3D.
Points bonus :
  • Une expérience préalable dans des studios indépendants.
  • Une expérience de production avec le Universal Rendering Pipeline de Unity serait grandement appréciée.
  • Avoir développé un moteur de jeu maison.
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