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Programmeur Graphique H / F

Team.is

Bordeaux

Sur place

EUR 40 000 - 60 000

Plein temps

Il y a 3 jours
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Résumé du poste

Une entreprise innovante dans le secteur du jeu vidéo recherche un Programmeur Graphique enthousiaste pour rejoindre son équipe dynamique à Bordeaux. Vous serez chargé de développer des shaders et de travailler étroitement avec les artistes pour optimiser les visualisations dans les jeux. Si vous avez plus de 3 ans d'expérience et aimez relever des défis créatifs, cette opportunité est faite pour vous.

Prestations

Mutuelle 100% prise en charge
Titre-restaurant
Remboursement des frais de transport
Pack de relocation
Ambiance de travail collaborative

Qualifications

  • Minimum 3 ans d'expérience dans le développement de jeux.
  • Maîtrise des langages de shader (Glsl, Hlsl).
  • Capacité à travailler de manière autonome et en collaboration.

Responsabilités

  • Développer des shaders pour les artistes.
  • Maintenir et améliorer les outils existants.
  • Comprendre les besoins des artistes et anticiper les solutions.

Connaissances

Programmation
Sensibilité artistique

Outils

Glsl
Hlsl
Substance Designer
Houdini
Maya
Blender
3DSMax

Description du poste

En postulant à cette offre vous aurez l'opportunité de rejoindre une entreprise qui fait la renommée de l'expertise française dans le domaine du jeu vidéo ! Un acteur fort et indépendant du secteur du divertissement, créateur et distributeur de jeux vidéo, c'est surtout aujourd'hui une équipe d'une soixantaine de passionnés qui travaillent en petites équipes et participent, chaque jour, à la richesse et à la créativité des projets du studio. L'exigence oui mais le crunch, non : la quête de l'excellence est une perpétuelle aventure où le voyage compte autant sinon plus que le résultat. Ils recherchent un Programmeur Graphique H / F enthousiaste capable de trouver la couleur de chaque pixel à l'écran en fonction de la caméra du joueur, des objets de la scène, des effets spéciaux en moins de 16 millisecondes ! Vos missions, si vous les acceptez : - Développer des shaders pour les artistes (matériaux, post-process, VFX etc.). - Maintenir et améliorer les outils déjà existants (shader graph, éditeur de particules, générateur de textures procédurales, etc.). - Comprendre les besoins des artistes et trouver des solutions en anticipant les impacts sur la production. - Définir des guidelines avec les équipes artistiques pour chaque projet. Avantages Il en faut plus pour vous convaincre ? - Une ambiance de travail ouverte et collaborative - Une vie de studio dynamique dans un loft réaménagé en plein coeur de Bordeaux - Un package : mutuelle 100% prise en charge, titre-restaurant, remboursement des frais de transport - Pack de relocation

Et vous ? Vous avez au minimum 3 ans d'expérience et au minimum une première expérience sur un jeu sorti avec : - La maîtrise d'un langage de shader (Glsl, Hlsl). - De très bonnes compétences en programmation. - Une sensibilité et intérêt artistique. Vous savez être autonome dans votre travail et collaborer efficacement avec le reste de l'équipe pour trouver des solutions efficaces. Les petits + : - La connaissance de logiciels artistiques (Substance Designer, Houdini, Maya, Blender, 3DSMax, etc.). - Et / ou d'un éditeur nodal de shaders. - Un intérêt pour l'optimisation.

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Programmeur • Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France

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