Open-World Level Design Lead — Montpellier on-site

Ubisoft Entertainment Inc.

Montpellier

On-site

EUR 65,000 - 90,000

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Job summary

Ubisoft recherche un Lead Level Designer pour piloter la conception du level design dans un univers open world ambitieux. Vous travaillerez sous la direction World Director et encadrerez une équipe de 6–7 level designers, en collaboration étroite avec les équipes gameplay, art et tech.

Vous avez une solide expérience sur des projets AAA et saurez structurer, simplifier et élever le niveau global, tout en plaçant le joueur au centre de chaque décision.

Qualifications

  • Vous avez déjà travaillé sur des jeux AAA et vous avez shipé plusieurs jeux, ces critères sont obligatoires.
  • Une connaissance de l’Open World est un plus !
  • Bonne capacité à encadrer et faire monter en compétence une équipe.

Responsibilities

  • Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)
  • Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale
  • Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur
  • S’assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes
  • Mettre le playtest au centre du processus et analyser les comportements joueurs
  • Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers et faire monter en compétence les profils moins expérimentés
  • Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner
  • Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces
  • Donner de la visibilité à l’équipe et fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech

Skills

Level design 3D
UX sensitivity
Team leadership
Open world knowledge
Prototype → test

Tools

3D engines

Job description

Ubisoft recherche un Lead Level Designer pour piloter la conception du level design dans un univers open world ambitieux. Vous travaillerez sous la direction World Director et encadrerez une équipe de 6–7 level designers, en collaboration étroite avec les équipes gameplay, art et tech.

Vous avez une solide expérience sur des projets AAA et saurez structurer, simplifier et élever le niveau global, tout en plaçant le joueur au centre de chaque décision.

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