Head of Open-World Level Design

Ubisoft

Montpellier

Sur place

EUR 65 000 - 90 000

Plein temps

Il y a 8 jours

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Avantages offerts par ce poste

Remboursement titre de transport 50%
CSE et tarifs préférentiels
Accès ludothèque et prêts jeux Ubisoft

Résumé du poste

Ubisoft Montpellier recherche un lead level designer pour piloter le design et la cohérence d’un monde ouvert ambitieux. Vous travaillerez sous la direction du World Director et aurez la responsabilité de structurer l’équipe et les livrables.

Le poste nécessite une expérience sur des jeux AAA et une forte sensibilité UX, avec une grande capacité à communiquer et à faire progresser l’équipe tout en maintenant la vision du projet.

Qualifications

  • Avoir déjà travaillé sur des jeux AAA et avoir shipé plusieurs titres.
  • Connaissance de l’open world est un plus.
  • Savoir prendre du recul sur un système et simplifier une expérience complexe.
  • Mettre le joueur au centre et faire progresser l’équipe sans imposer.

Responsabilités

  • Définir et communiquer la vision du level design en lien avec World, Game, Narrative et Art.
  • Garantir la cohérence des lieux du concept à l’implémentation.
  • Construire un langage de design clair pour le joueur.
  • Assurer des situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes.
  • Piloter l’itération et l’amélioration par le playtest et l’analyse des comportements.
  • Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers et faire monter en compétence les profils juniors.
  • Documenter et mettre en place des process simples et efficaces.

Connaissances

Level Design 3D
UX pour level
Iterative design
Leadership
Worldbuilding

Description du poste

Ubisoft Montpellier recherche un lead level designer pour piloter le design et la cohérence d’un monde ouvert ambitieux. Vous travaillerez sous la direction du World Director et aurez la responsabilité de structurer l’équipe et les livrables.

Le poste nécessite une expérience sur des jeux AAA et une forte sensibilité UX, avec une grande capacité à communiquer et à faire progresser l’équipe tout en maintenant la vision du projet.

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