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Mid / Senior Level Designer

ArkRep

Versailles

Sur place

EUR 60 000 - 80 000

Plein temps

Il y a 10 jours

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Résumé du poste

Rejoignez un studio de jeux vidéo indépendant pour un poste de concepteur de niveaux sur le projet 'C3', un jeu d’aventure narratif. Vous travaillerez étroitement avec une petite équipe pour créer des univers immersifs, utilisant Unreal Engine 5. Ce rôle exige une excellente maîtrise des techniques de level design et un sens des univers narratifs matures.

Qualifications

  • Excellente maîtrise d’Unreal Engine 5.
  • Expérience en construction de niveaux narratifs ou systémiques.
  • Méthode, rigueur, autonomie et clarté dans le travail d’équipe.

Responsabilités

  • Concevoir des layouts et séquences de jeu en lien avec la narration.
  • Construire et itérer des niveaux dans Unreal Engine 5.
  • Documenter et présenter vos propositions de manière claire.

Connaissances

Unreal Engine 5
Level building
Scripting Blueprint
Compositions spatiales
Narrative design

Formation

Background en architecture, modding ou conception spatiale

Description du poste

Rejoignez l’équipe de développement du prochain projet AA : nom de code « C3 », un jeu d’aventure narratif à tonalité mature, développé sous Unreal Engine 5.

Ce poste s’adresse à un

  • professionnel expérimenté, capable de concevoir des espaces à forte valeur narrative, au service d’un gameplay systémique et immersif.

The Architects Republic est un studio indépendant fondé en 2016 à Versailles par deux architectes. Spécialisé dans la création d'univers immersifs et cohérents, le studio développe ses propres outils pour donner vie à ses visions.

Avec trois jeux à son actif, dont deux publics, ArkRep travaille actuellement sur « C3 », son projet le plus ambitieux. « C3 » conjugue gameplay systémique, narration environnementale et direction artistique forte au cœur d’un monde vertigineux.

Techniciens et artistes passionnés, nous explorons ces territoires inconnus avec rigueur, méthode et une approche expérimentale du game design.

Intégré

  • à l’équipe design déjà en place (3 personnes), vous travaillerez en étroite collaboration avec la direction créative, les développeurs et les artistes.

Vous serez chargé

  • de concevoir des layouts et séquences de jeu en lien avec la narration et les mécaniques de jeu
  • de traduire les intentions du projet dans des espaces lisibles, rythmés et vivants
  • de construire et itérer des niveaux dans Unreal Engine 5 (via Blueprint et level building)
  • de participer au scripting de gameplay et à l’intégration via nos outils internes
  • de documenter et présenter vos propositions de manière claire et structurée
  • de travailler main dans la main avec les artistes pour soutenir la direction artistique

Profil recherché

  • Excellente maîtrise d’Unreal Engine 5, en particulier du level building et du scripting Blueprint
  • Solide compréhension de la composition, de la lisibilité et du pacing spatial
  • Expérience en construction de niveaux narratifs ou systémiques
  • Méthode, rigueur, autonomie et clarté dans le travail d’équipe
  • Sensibilité pour les univers matures, cohérents, crédibles
  • Un background en architecture, modding ou conception spatiale est un atout apprécié
  • Lieu : Présentiel à Versailles (aucune possibilité de télétravail sur ce poste)
  • Date de début : Dès que possible

Les prochaines étapes

  • Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
  • Test technique (si applicable)
  • Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c’est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Versailles)

Pièces attendues : CV, portfolio ou sélection de travaux pertinents

Vous rejoindrez un studio indépendant, structuré, ambitieux, et une équipe resserrée qui place la conception d’expérience au cœur de son processus de création.

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