Sous la responsabilité du Lead Environment Artist, vos missions seront les suivantes :
- Sur un projet Openworld, vous aurez la responsabilité d'une région du jeu avec intégration, composition et débug de scènes de haute qualité en respectant la Direction Artistique et les contraintes techniques du moteur.
- Développement de l'expérience du joueur en collaboration avec les designers (Level, Mission, Lighting, Réalisation) en tant que proactif.ve et force de proposition.
- Possibilité de s'occuper d'une partie des assets liés à votre environnement en collaboration avec la props team.
- Apprentissage et maîtrise des outils internes liés au worldbuilding (Éditeur de terrain, Outils procéduraux).
- Vous justifiez d'une expérience significative en qualité de Level Artist.
- Vous vous adaptez facilement à de nouvelles technologies (Pipeline moteur de jeu et outils internes).
- Vous avez un bon sens de la composition et du storytelling environnemental.
- Vous maîtrisez 3Dsmax et/ou Blender, Substance et Photoshop. Zbrush et Maya sont appréciés.
- Vous avez un très bon relationnel, savez travailler en équipe et avez une bonne communication.
- Vous êtes curieux.se et créatif.ve et force de proposition.
- Vous êtes à l'aise avec les contraintes Gameplay.
Informations supplémentaires :
Ce poste est pourvoir au sein de notre studio basé à Montreuil.
Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
En tant qu'employeur, Ubisoft offre toutes les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.