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Lead Technical Artist (H/F)

UBISOFT ANNECY

Annecy

Hybride

EUR 60 000 - 80 000

Plein temps

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Résumé du poste

Une entreprise de jeux vidéo recherche un Lead Technical Artist pour optimiser les contenus et apporter des solutions techniques. Vous serez responsable des équipes et devez avoir une expérience solide sur des productions AAA. Les candidat(e)s doivent maîtriser un logiciel de modélisation 3D et posséder de solides compétences en scripting, ainsi qu'une bonne maîtrise de l'anglais. Le poste est en CDI avec la possibilité de télétravail.

Qualifications

  • 3 ans d'expérience en tant que Technical Artist sur des productions AAA ou AA.
  • Compétences avérées sur des sujets de world building comme level art, lighting et level design.
  • Expérience avec un moteur de jeu et compréhension du pipeline artistique.

Responsabilités

  • Être référent en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes.
  • Optimiser le contenu pour améliorer les performances.
  • Communiquer avec impact et favoriser un dialogue ouvert au sein de l'équipe.

Connaissances

Compétences en performance
Optimisation
Scripting
Modélisation 3D
Anglais

Formation

Bac+3 ou Bac+4 en Jeu vidéo

Outils

Blender
3DS Max
Substance Designer
Maya
Unreal Engine
Unity

Description du poste

Actualisé le 25 juillet 2025
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Directement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.Vos principales missions :- Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;- Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances;- Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire.- Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année;- Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés;- Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite;- Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l'équipe;- Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques actuels et futurs afin d'anticiper les besoins en outils et processus;- Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet;- Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction;Qualifications :- Vous justifiez d'une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.- Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..- Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.- Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..)- Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...).- Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu'une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste- Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d'un fort esprit de synthèse et d'un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.- Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d'échanger avec vos paires non-francophones.

Type de contrat CDI
Contrat travail Durée du travail 35H/semaineTravail en journée
Conditions de travail Possibilité de télétravail
Salaire

  • Selon profil et expérience

Profil souhaité
Expérience
  • 3 An(s) - Technical Artist (prod AAA ou AA) Cette expérience est indispensable
  • Bac+3, Bac+4 ou équivalents Jeu vidéo Cette formation est indispensable
Compétences
  • Compétences en performance,optimisation, méthode Cette compétence est indispensable
  • Expérience significative sur un moteur de jeu Cette compétence est indispensable
  • Maitrise d'un logiciel de modélisation 3D Cette compétence est indispensable
  • Solides compétences en Scripting Cette compétence est indispensable
  • Anglais Cette langue est indispensable
Informations complémentaires
  • Secteur d'activité : Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy's : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d'avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

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