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Lead Level Artist

TN France

Villeurbanne

Hybride

EUR 45 000 - 75 000

Plein temps

Il y a 2 jours
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Résumé du poste

Rejoignez une équipe dynamique en tant que Lead Level Artist, où vous serez au cœur de la création d'un univers visuel captivant pour un projet ambitieux. Vous guiderez une équipe d'artistes talentueux, tout en optimisant les processus de production pour garantir l'efficacité et la créativité. Cette position vous permettra de jouer un rôle clé dans le développement d'un jeu à fort potentiel, où chaque idée compte et peut avoir un impact direct. Si vous êtes passionné par l'art visuel et que vous aimez travailler dans un environnement collaboratif, cette opportunité est faite pour vous.

Prestations

Tickets restaurants
Mutuelle
Prévoyance
Remboursement des transports à 60%
Forfait mobilité durable
Parking dans les locaux
Prime de vacances
Horaires flexibles
Congés enfants malades payés
Sessions sportives organisées

Qualifications

  • 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Excellentes compétences en leadership et gestion d'équipe.
  • Solides connaissances des pipelines 2D et 3D.

Responsabilités

  • Diriger et encadrer une équipe d'artistes 2D/3D.
  • Établir les choix méthodologiques de production.
  • Collaborer avec les équipes de Game Design et Direction Artistique.

Connaissances

Leadership
Gestion d'équipe
Pipelines 2D/3D
Unity
Création de niveaux
Analyse des contraintes de production
Créativité
Organisation

Formation

10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo

Outils

Unity
Unreal
Outils de création 3D/2D

Description du poste

En tant que Lead Level Artist, vous serez un acteur ou une actrice clé dans la création de l'univers visuel de notre jeu. Vous aurez pour mission de guider une équipe d'artistes tout en veillant à ce que l'esthétique et la direction artistique soient cohérentes avec la vision globale du projet. Vous devrez :

  • Diriger et encadrer une équipe d'artistes (2D/3D), en veillant à leur développement professionnel et en créant une atmosphère collaborative et inspirante.
  • Établir les choix méthodologiques de production, définir rationnellement les pipelines de création, et vous assurer de leur efficacité tout au long du projet.
  • Apporter votre expertise dans les pipelines enviro 2D et 3D, en optimisant les workflows de création pour respecter les contraintes de production.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe de narration, notamment pour intégrer la narration environnementale au sein des niveaux et du design visuel.
  • Comprendre les contraintes et les pipelines existants, analyser les processus en place sur les projets précédents et proposer des solutions adaptées pour garantir une production fluide et efficace.
  • Trouver des solutions créatives et pratiques pour répondre à la forte demande de contenu, tout en respectant les contraintes de temps et de budget.
  • Collaborer avec les équipes de Game Design, Level Design, Narration et Direction Artistique pour créer des environnements qui racontent une histoire tout en maintenant une grande cohérence avec le gameplay et l’univers visuel du jeu.
  • Produire des kits assets et des levels pour participer à la vélocité générale de production de levels.

Pourquoi rejoindre Old Skull Games ?

  • Travailler sur un projet ambitieux, au sein d’une équipe dynamique et passionnée.
  • Un environnement de travail collaboratif, où chaque idée compte et peut avoir un impact direct sur le jeu.
  • La possibilité de jouer un rôle clé dans un projet à fort potentiel, tout en faisant partie d’une équipe qui valorise l’innovation et la créativité.

Si vous êtes prêt-e à prendre des décisions cruciales, à guider une équipe talentueuse, et à travailler sur un jeu à fort potentiel avec un univers unique, nous serions ravis de vous rencontrer !

Nous recherchons un ou une leader passionnée, pragmatique, et capable de prendre des décisions stratégiques. Vous devez disposer des compétences suivantes :

  • 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, avec une expérience significative en tant que Lead Level Artist ou dans un rôle similaire.
  • Excellentes compétences en leadership et gestion d’équipe, avec une capacité à inspirer et à guider les autres tout en restant à l’écoute.
  • Solides connaissances des pipelines 2D et 3D, avec une expérience dans la création de niveaux dans ces deux formats.
  • Maîtrise de Unity, avec une forte expérience dans l’intégration des niveaux et des assets. Expérience Unreal est un plus
  • Une approche analytique et pragmatique face aux contraintes de production, capable de proposer des solutions réalistes et créatives.
  • Bonne maîtrise des outils et logiciels de création 3D/2D, ainsi qu'une bonne compréhension des limitations techniques pour garantir une intégration fluide dans le jeu.
  • Sens de l’organisation et capacité à prioriser efficacement pour respecter les délais et les objectifs de production dans un contexte de production Agile
  • Une grande passion pour l’art visuel dans les jeux vidéo et une attention minutieuse aux détails.
Description du poste

En tant que Lead Level Artist, vous serez un acteur ou une actrice clé dans la création de l'univers visuel de notre jeu. Vous aurez pour mission de guider une équipe d'artistes tout en veillant à ce que l'esthétique et la direction artistique soient cohérentes avec la vision globale du projet. Vous devrez :

  • Diriger et encadrer une équipe d'artistes (2D/3D), en veillant à leur développement professionnel et en créant une atmosphère collaborative et inspirante.
  • Établir les choix méthodologiques de production, définir rationnellement les pipelines de création, et vous assurer de leur efficacité tout au long du projet.
  • Apporter votre expertise dans les pipelines enviro 2D et 3D, en optimisant les workflows de création pour respecter les contraintes de production.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe de narration, notamment pour intégrer la narration environnementale au sein des niveaux et du design visuel.
  • Comprendre les contraintes et les pipelines existants, analyser les processus en place sur les projets précédents et proposer des solutions adaptées pour garantir une production fluide et efficace.
  • Trouver des solutions créatives et pratiques pour répondre à la forte demande de contenu, tout en respectant les contraintes de temps et de budget.
  • Collaborer avec les équipes de Game Design, Level Design, Narration et Direction Artistique pour créer des environnements qui racontent une histoire tout en maintenant une grande cohérence avec le gameplay et l’univers visuel du jeu.
  • Produire des kits assets et des levels pour participer à la vélocité générale de production de levels.

Pourquoi rejoindre Old Skull Games ?

  • Travailler sur un projet ambitieux, au sein d’une équipe dynamique et passionnée.
  • Un environnement de travail collaboratif, où chaque idée compte et peut avoir un impact direct sur le jeu.
  • La possibilité de jouer un rôle clé dans un projet à fort potentiel, tout en faisant partie d’une équipe qui valorise l’innovation et la créativité.

Si vous êtes prêt-e à prendre des décisions cruciales, à guider une équipe talentueuse, et à travailler sur un jeu à fort potentiel avec un univers unique, nous serions ravis de vous rencontrer !


Qualifications

Nous recherchons un ou une leader passionnée, pragmatique, et capable de prendre des décisions stratégiques. Vous devez disposer des compétences suivantes :

  • 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, avec une expérience significative en tant que Lead Level Artist ou dans un rôle similaire.
  • Excellentes compétences en leadership et gestion d’équipe, avec une capacité à inspirer et à guider les autres tout en restant à l’écoute.
  • Solides connaissances des pipelines 2D et 3D, avec une expérience dans la création de niveaux dans ces deux formats.
  • Maîtrise de Unity, avec une forte expérience dans l’intégration des niveaux et des assets. Expérience Unreal est un plus
  • Une approche analytique et pragmatique face aux contraintes de production, capable de proposer des solutions réalistes et créatives.
  • Bonne maîtrise des outils et logiciels de création 3D/2D, ainsi qu'une bonne compréhension des limitations techniques pour garantir une intégration fluide dans le jeu.
  • Sens de l’organisation et capacité à prioriser efficacement pour respecter les délais et les objectifs de production dans un contexte de production Agile
  • Une grande passion pour l’art visuel dans les jeux vidéo et une attention minutieuse aux détails.


Informations supplémentaires

  • CDI
  • Statut Cadre
  • Poste à pourvoir ASAP.
  • Poste à pourvoir à Villeurbanne, Lyon.
  • Rémunération selon profil et expérience
  • Intéressement
  • Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 60%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances

Les petits plus OSG :

  • Des équipes exceptionnelles !
  • Ambiance chaleureuse garantie
  • Des horaires flexibles pour une vie équilibrée
  • Format hybride avec présentiel et télétravail
  • Des congés enfants malades payés, priorité à la famille!
  • Nos petits déjeuners d'équipe hebdomadaires
  • Notre incontournable Summer Camp annuel
  • Ravitaillement Gourmand: Paniers de fruits, boissons et café à disposition...
  • Des sessions sportives organisées régulièrement pour une santé optimale
  • Congés payés: Ultra flexibilité, prenez les quand vous avez besoin
  • Nos locaux: rooftop, conciergerie, douche, au calme avec le parc Tête d'or à coté…
  • Congés supplémentaires pour les personnes RQTH: plus de temps pour s’occuper de sa santé
  • Offres du CSE (place de cinéma réduites, chèque cadeaux, Gymlib, goodies, etc.)

Old Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances. Nous sommes fiers d'être un employeur offrant des opportunités égales et accueillons les candidatures de personnes en situation de handicap. Si vous avez des besoins spécifiques pour participer au processus de recrutement, veuillez nous en informer et nous ferons un maximum pour répondre à vos besoins.

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