Ingénieur∙e de développement — Systèmes interactifs temps réel humain-IA

Institut Mines-Télécom

Brest

Vor Ort

EUR 30.000 - 37.000

Vollzeit

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Benefits dieser Stelle

Restauration collective sur place
Loisirs/sport
Transports en commun pris en charge
Forfait mobilité durable
Complément familial
Prestations sociales
Télétravail partiel possible
Nombreux congés

Zusammenfassung

IMT Atlantique recrute un ingénieur/chercheur pour développer des démonstrateurs DÉCAFEIN' et CollabJam dans le cadre du programme MATCHING.

Vous travaillerez sur des boucles temps réel entre utilisateurs et agents adaptatifs, intégrant des flux multimodaux et des systèmes distribués, avec une exigence de faible latence et de collaboration interdisciplinaire.

Qualifikationen

  • Développement temps réel en C++/C# avec faible latence.
  • Connaissance d’Unreal Engine 5 et Metahumans souhaitée.
  • Expérience avec traitement de flux MIDI et outils comme JUCE/Max/MSP.
  • Capacité à travailler en équipe pluridisciplinaire et documentation rigoureuse.
  • Sensibilité à l’interaction humain-IA et à la collaboration multimodale.

Aufgaben

  • Concevoir et développer des boucles d'interaction temps réel entre un groupe et un agent adaptatif.
  • Mettre en place l'acquisition et l'horodatage de flux multimodaux (audio, gestuel, physiologique, MIDI).
  • Implémenter une logique de niveau d'agence pilotée par l'historique d’interaction.
  • Concevoir des mécanismes de restitution et de visualisation de l'état de l'agent.
  • Contribuer à la production de corpus multimodaux pour l’évaluation scientifique.
  • Rédiger la documentation et échanger avec les pôles PC1 et PC3 du programme eNSEMBLE.
  • Pour DÉCAFEIN' : intégration Unreal Engine 5 et architecture distribuée (5 postes).
  • Pour CollabJam : architecture temps réel pour données MIDI et synchronisation.

Kenntnisse

C++
C#
Unreal Engine
MIDI
IA générative
Temps réel
Réseau multi-utilisateur
JUCE
Max/MSP
RtMidi
Metahumans
MOTEUR 3D/VR

Ausbildung

Formation informatique IA

Tools

Unreal Engine 5
Unity
Godot

Jobbeschreibung

Grande école d’ingénieur généraliste de l’IMT-Institut Mines-Télécom, premier groupe d’écoles d’ingénieurs de France, IMT Atlantique a pour ambition d’accompagner les transitions, de former des ingénieurs responsables et mettre l'excellence scientifique et technique au service de l'enseignement, de la recherche et de l'innovation.

La Direction Infrastructure et Système d'Information (DISI) d'IMT Atlantique propose et met en œuvre la politique du système d’information en relation directe avec les missions et orientations stratégiques de l’école et au bénéfice de tous les usagers (étudiants, services support, départements de recherche et d’enseignement, direction).

La DISI est organisée en quatre pôles : Infrastructures, Multimédia, Applications métier et Services et Assistance.

Le poste est rattaché au pôle application métiers (PAM) de la DISI, sous la responsabilité hiérarchique du responsable de ce pôle. Ce pôle est réparti sur les sites de Brest et de Nantes.

Contexte du poste:

Le programme national PEPR eNSEMBLE (France 2030) et son programme ciblé MATCHING (https://www.pepr-ensemble.fr/matching-collaboration-avec-des-systemes-intelligents/) porte sur l'étude et la transformation des environnements de collaboration numérique, en visant de nouveaux modèles sociotechniques permettant une collaboration efficace, inclusive et interopérable entre individus et systèmes intelligents. Le poste s'inscrit dans le cadre de deux projets ciblés portés par le programme MATCHING :

  • DÉCAFEIN' : un environnement virtuel collaboratif multi-utilisateurs (réalité virtuelle) dans lequel des participants interagissent avec des agents virtuels socialement interactifs pour résoudre une enquête, avec analyse multimodale du comportement (verbal, non-verbal, physiologique) à des fins thérapeutiques, pédagogiques ou ludiques.
  • CollabJam: un démonstrateur ludique de jeu musical collectif avec une IA générative comme partenaire musical, également conçu comme un outil d’expérimentation scientifique. À travers différents scénarios, il permettra d’étudier différentes formes de collaboration humain–IA, en faisant varier le comportement du partenaire IA (accompagnement, proposition de variations ou perturbations délibérées), ainsi que les formes de communication non-verbale permettant aux participants de partager et négocier leurs intentions esthétiques.

Les deux projets partagent un même défi scientifique et technique : concevoir un système où un agent (virtuel ou musical) perçoit en temps réel des signaux multimodaux produits par un groupe et adapte dynamiquement son propre niveau d'autonomie ou de coopération en fonction de l'activité collective. L'ingénieur(e) recruté(e) contribuera au développement technique des deux démonstrateurs, en priorisant la mutualisation des briques génériques et en respectant les spécificités propres à chacun.

1- MISSIONS
1. Socle commun aux deux projets
  • Concevoir et développer des boucles d'interaction temps réel entre un groupe d'utilisateurs et un agent adaptatif (virtuel ou génératif).
  • Mettre en place l'acquisition, la synchronisation et l'horodatage de flux multimodaux hétérogènes selon le projet (audio, gestuel et physiologique pour DÉCAFEIN' ; flux MIDI pour CollabJam).
  • Implémenter une logique de modélisation d'un « niveau d'agence » ou de coopération de l'agent, piloté par l'historique d'interaction du groupe.
  • Concevoir des mécanismes de restitution de l'état de l'agent aux utilisateurs (feedback, visualisation, retour sensoriel).
  • Contribuer à la production de corpus multimodaux exploitables pour l'évaluation scientifique de la collaboration.
  • Documenter les développements et participer aux échanges avec les équipes de recherche des pôles PC1 et PC3 du programme eNSEMBLE.
2. Spécifique à DÉCAFEIN'
  • Les agents virtuels de DECAFEIN sont incarnés
  • Développer l'environnement de réalité virtuelle multi-utilisateurs sous Unreal Engine 5 (intégration Metahumans pour les agents virtuels).
  • Mettre en œuvre l'architecture matérielle distribuée à 5 postes (4 participants + 1 expert) et la synchronisation réseau entre instances.
  • Intégrer les dispositifs de capture (eye-tracking, fréquence cardiaque, activité électrodermale, audio) et leur horodatage avec les événements de la simulation.
  • Implémenter la logique conditionnant la révélation d'indices par les agents virtuels à la qualité du comportement multimodal détecté chez les participants.
3. Spécifique à CollabJam
  • Le ou les agents virtuels de CollabJam ne sont a priori pas incarnés.
  • Concevoir et développer l’architecture temps réel permettant de capter, analyser et exploiter les interactions musicales d’un groupe de participants (d'abord basé sur des données MIDI avec la possibilité ensuite d'explorer d'autres formes de type audio/gestuelles)
  • Développer les mécanismes d’adaptation du partenaire musical IA afin de faire évoluer son comportement entre imitation, accompagnement, et perturbation.
  • Concevoir et implémenter des scénarios d’interaction permettant d’expérimenter différentes formes de collaboration et de négociation de l’agence entre utilisateurs et IA, à des fins de collecte de données scientifique.
  • Garantir la fluidité de l’expérience musicale en travaillant sur la synchronisation, la réactivité du système et la maîtrise de la latence.
  • Explorer avec les chercheurs du projet des modalités sonores, visuelles ou gestuelles permettant de rendre perceptibles l’état et les intentions de l’IA, et de soutenir la communication non verbale entre participants.
Compétences requises :
  • Développement temps réel : Solide expérience en programmation C++ et/ou C# ; conception de systèmes interactifs à contrainte de latence.
  • 3D / VR (souhaité) : Unreal Engine 5, idéalement avec Metahumans ; Unity / Godot; réseau multi-utilisateur en environnement immersif.
  • MIDI / musique (souhaité) : Traitement de flux MIDI temps réel (p. ex. JUCE, Max/MSP, RtMidi) ; notions de génération musicale par IA. Le projet CollabJam se limite aux flux MIDI, sans traitement du signal audio.
  • Traitement de signaux multimodaux : Acquisition et synchronisation de flux hétérogènes (physiologique, gestuel, audio) ; notions de traitement du signal.
  • IA / modèles adaptatifs : Notions d'agents adaptatifs, de modèles génératifs, ou d'apprentissage en ligne appréciées.
  • Savoir-être : Autonomie, capacité à travailler avec des équipes de recherche pluridisciplinaires (sciences cognitives, HCI, psychologie), rigueur documentaire.
Profil:
  • Diplôme d'ingénieur ou Master 2 en informatique, IA, informatique graphique, ou traitement du signal audio.
  • Une expérience antérieure sur au moins un des deux domaines (VR/Unreal Engine ou flux MIDI) est un atout ; l'autre pourra être acquis en poste.
  • Intérêt pour les problématiques de collaboration humain-IA et d'interaction sociale.
Synthèse : mutualisation vs spécificités

Les deux projets partagent un socle commun de compétences en ingénierie de systèmes interactifs temps réel et en modélisation d'agents adaptatifs, mais reposent sur des stacks techniques distincts (moteur de jeu 3D/VR pour DÉCAFEIN', pipeline MIDI temps réel pour CollabJam — le traitement du signal acoustique/audio n'entre pas dans le périmètre de ce poste). Selon le profil du candidat retenu, une répartition du temps de travail entre les deux projets sera définie avec les porteurs scientifiques respectifs.

POURQUOI NOUS REJOINDRE:
  • Environnement exceptionnel de travail
  • Écosystème d’innovation stimulant
  • Localisation attractive : Campus de Brest (Plouzané), accessible en transports en commun, en bord de rade
LE PLUS:
  • Restauration collective sur place
  • Offres de loisirs/sport
  • Prise en charge des transports en commun
  • Forfait mobilité durable (pour le covoiturage ou les trajets en vélo)
  • Complément familial
  • Large gamme de prestations sociales
  • Télétravail partiel possible
  • Nombreux congés
INDICATIONS DE REMUNERATION:

Rémunération indicative: à partir de 33 648€ brut annuel, selon le profil et l’expérience (charges salariales réduites en secteur public).

POUR TOUS RENSEIGNEMENTS :
  • Sur le contenu du poste : Gilles COPPIN - Professeur IMT Atlantique / Lab-STICC : gilles.coppin@imt-atlantique.fr
  • Sur les aspects administratifs/RH : Mélissandre MORVAN – Assistante recrutement rh-recrutement@imt-atlantique.fr

Date limite de candidature: 23/09/2026

Début du contrat : au plus tôt

Entretien : au fil de l’eau

Mentions Légales :
  • Nature et durée du contrat: CDD 12 mois de droit public ou détachement sur contrat pour les fonctionnaires renouvelable
  • Localisation du poste: IMT Atlantique campus de Brest - 655 Av. du Technopôle, 29280 Plouzané
  • À usage interne:
    • Catégorie –métier du poste : II R
    • Catégorie et métier des personnes pouvant postuler:
      • II : D, E, F, G, H, I, R
      • III : J1, J2, K, L, M
  • Les postes offerts au recrutement sont ouverts à toutes et tous avec, sur demande, des aménagements pour les candidates et candidats en situation de handicap
  • Emploi ouvert aux titulaires de la fonction publique et/ou aux personnes contractuelles
  • Toute candidature peut faire l’objet d’une enquête administrative
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