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Formateur - Initiation à Unreal Engine : Créez vos premiers environnements interactifs (5 jours[...]

Energy Vault

Périgueux

Sur place

EUR 20 000 - 40 000

Plein temps

Il y a 23 jours

Résumé du poste

Une entreprise spécialisée recherche un formateur H/F pour une formation de cinq jours sur Unreal Engine. Le candidat doit avoir une expérience d'au moins un an dans la formation, pour enseigner aux participants comment créer des environnements interactifs, gérer des ressources et optimiser les performances. Cette mission propose un salaire compétitif et inclut des frais de déplacement.

Qualifications

  • Formateur H/F avec une expérience d'un an minimum.

Responsabilités

  • Former sur l'interface et les fonctionnalités d'Unreal Engine.
  • Créer des environnements interactifs et optimiser des projets.
  • Gérer des interactions et utiliser le scripting visuel Blueprints.

Description du poste

Vos missions

Salaire fixe :400 € par jour (TTC)

Frais de déplacement inclus

Nous proposons une journée d'introduction à notre entreprise, prevoir un entretien téléphonique avec les participants afin de personnaliser la formation,

Aucun frais d'entrée n'est à prévoir par le candidat

Dates : 5 jours : 25 au 29 aout 2025

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Les objectifs pédagogiques :

À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :

  • Découvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine.
  • Créer et manipuler des environnements interactifs simples.
  • Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage.
  • Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité.
  • Finaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes.

Programme de la formation :

AVANT LA FORMATION

  • Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
  • Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifiégratuitement en fonction de vos attentes.

Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine

Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base

Introduction à Unreal Engine

  • Présentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etc.).
  • Installation du logiciel et configuration initiale.

Exploration de l'interface

  • Navigation dans l'espace de travail.
  • Personnalisation de l'interface pour une utilisation optimale.

Concepts fondamentaux

  • Scènes, objets, matériaux, lumières et caméras.
  • Organisation des projets et des fichiers.

Après-midi : Création d'un premier projet simple

Importer et manipuler des assets

  • Importation d'objets 3D, textures et autres ressources.
  • Gestion des dossiers et des ressources dans Unreal Engine.

Création d'un environnement de base

  • Placement et manipulation des objets dans une scène.
  • Gestion des niveaux et des calques.

Introduction aux systèmes de lumière et de caméra

  • Types de lumières et paramètres de base.
  • Utilisation des caméras pour créer des rendus réalistes.

Jour 2 : Approfondissement et premières interactions

Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting

Comprendre le système Blueprints

  • Principe du scripting visuel sans codage.
  • Exploration de l'éditeur Blueprints.

Création d'interactions simples

  • Mise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etc.).
  • Animation et mouvements d'objets.

Optimisation des performances

  • Gestion des ressources (textures, modèles 3D, lumières).
  • Réglages pour améliorer la fluidité et les performances.

Après-midi : Création d'un projet interactif

Ajout d'effets visuels et sonores

  • Utilisation des particules et des effets visuels.
  • Intégration de sons et de musiques.

Gestion des collisions et des interactions

  • Paramétrage des collisions entre objets.
  • Création d'éléments interactifs.

Test et débogage

  • Identification et correction des erreurs courantes.
  • Tests sur différents appareils et configurations.

Jour 3 : Création et personnalisation avancée

Matin : Gestion des matériaux et textures

Création et application de matériaux

  • Introduction à l'éditeur de matériaux.
  • Création de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparence).

Optimisation des textures

  • Gestion de la résolution des textures.
  • Utilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelle.

Après-midi : Lumières et rendus avancés

Rendu réaliste avec les lumières dynamiques

  • Types de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRI).
  • Paramètres pour obtenir des ombres et des effets réalistes.

Techniques de rendu et post-traitement

  • Utilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etc.).
  • Réglages pour un rendu professionnel.

Jour 4 : Création d'un environnement interactif complet

Matin : Construction d'un environnement immersif

Création et agencement d'un décor

  • Placement stratégique des objets pour créer une scène cohérente.
  • Ajout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etc.).

Gestion des niveaux

  • Création de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etc.).
  • Transition entre les niveaux interactifs.

Après-midi : Interactions avancées avec Blueprints

Création d'interactions complexes

  • Mise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etc.).
  • Utilisation de variables et de fonctions dans Blueprints.

Systèmes de navigation et d'intelligence artificielle

  • Introduction au système de navigation (NavMesh).
  • Création d'entités basiques avec des comportements simples.

Jour 5 : Finalisation et exportation du projet

Matin : Finalisation du projet

Tests et ajustements

  • Vérification des performances et optimisation finale.
  • Ajustements des lumières, textures et interactions.

Préparation pour l'exportation

  • Organisation des fichiers et des ressources.
  • Vérification des paramètres d'exportation.

Après-midi : Exportation et partage du projet

Exporter un projet pour différentes plateformes

  • Exportation pour PC, mobile ou réalité virtuelle.
  • Paramètres spécifiques pour chaque plateforme.

Présentation du projet finalisé

  • Partage et présentation du projet aux autres participants.
  • Débriefing avec le formateur et consolidation des connaissances.

FIN DE LA FORMATION

  • Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

A savoir :

Offre de mission :Cliquer ici

Programme :Cliquer ici


Votre profil

Formateur H/F avec une expérience d'un an minimum.

Référence: ADF_20251078
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