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Formateur - Initiation à Unreal Engine: Créez vos premiers environnements interactifs (5 jours)[...]

Forma-Recrut

Périgueux

Sur place

EUR 20 000 - 40 000

Plein temps

Hier
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Résumé du poste

Une entreprise de formation recherche un formateur pour enseigner l'initiation à Unreal Engine à Périgueux. Le formateur devra avoir une expérience d'au moins un an et saura personnaliser la formation selon les besoins des participants. Le salaire est fixé à 400 € par jour. La formation dure 5 jours et couvre diverses compétences pour créer des environnements interactifs.

Prestations

Frais de déplacement inclus
Formation personnalisée
Pas de frais d'entrée

Qualifications

  • Expérience d'un an minimum comme formateur.
  • Connaissances approfondies d'Unreal Engine.
  • Capacité à adapter la formation aux besoins des participants.

Responsabilités

  • Former des participants à la création d'environnements interactifs sur Unreal Engine.
  • Personnaliser la formation en fonction des attentes des apprenants.
  • Évaluer les compétences des participants à l'issue de la formation.

Connaissances

Maîtrise d'Unreal Engine
Création d'environnements interactifs
Scripting avec Blueprints

Description du poste

Formateur - Initiation à Unreal Engine: Créez vos premiers environnements interactifs (5 jours) - Freelance, Périgueux

Périgueux, France

Salaire fixe :400 € par jour (TTC)

Frais de déplacement inclus

Nous proposons une journée d'introduction à notre entreprise, prevoir un entretien téléphonique avec les participants afin de personnaliser la formation,

Aucun frais d'entrée n'est à prévoir par le candidat

Dates : 5 jours : 25 au 29 aout 2025

Les objectifs pédagogiques :

À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :

  • Découvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine.
  • Créer et manipuler des environnements interactifs simples.
  • Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage.
  • Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité.
  • Finaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes.

Programme de la formation :

  • Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
  • Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifiégratuitement en fonction de vos attentes.

Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine

Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base

Introduction à Unreal Engine

  • Présentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etc.).
  • Installation du logiciel et configuration initiale.

Exploration de l'interface

  • Navigation dans l'espace de travail.
  • Personnalisation de l'interface pour une utilisation optimale.

Concepts fondamentaux

  • Scènes, objets, matériaux, lumières et caméras.
  • Organisation des projets et des fichiers.

Après-midi : Création d'un premier projet simple

Importer et manipuler des assets

  • Importation d'objets 3D, textures et autres ressources.
  • Gestion des dossiers et des ressources dans Unreal Engine.

Création d'un environnement de base

  • Placement et manipulation des objets dans une scène.
  • Gestion des niveaux et des calques.

Introduction aux systèmes de lumière et de caméra

  • Types de lumières et paramètres de base.
  • Utilisation des caméras pour créer des rendus réalistes.

Jour 2 : Approfondissement et premières interactions

Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting

Comprendre le système Blueprints

  • Principe du scripting visuel sans codage.
  • Exploration de l'éditeur Blueprints.

Création d'interactions simples

  • Mise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etc.).
  • Animation et mouvements d'objets.

Optimisation des performances

  • Réglages pour améliorer la fluidité et les performances.

Après-midi : Création d'un projet interactif

Ajout d'effets visuels et sonores

  • Utilisation des particules et des effets visuels.
  • Intégration de sons et de musiques.

Gestion des collisions et des interactions

  • Paramétrage des collisions entre objets.
  • Création d'éléments interactifs.

Test et débogage

  • Identification et correction des erreurs courantes.
  • Tests sur différents appareils et configurations.

Jour 3 : Création et personnalisation avancée

Matin : Gestion des matériaux et textures

Création et application de matériaux

  • Introduction à l'éditeur de matériaux.
  • Création de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparence).

Optimisation des textures

  • Gestion de la résolution des textures.
  • Utilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelle.

Après-midi : Lumières et rendus avancés

Rendu réaliste avec les lumières dynamiques

  • Types de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRI).
  • Paramètres pour obtenir des ombres et des effets réalistes.

Techniques de rendu et post-traitement

  • Utilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etc.).
  • Réglages pour un rendu professionnel.

Jour 4 : Création d'un environnement interactif complet

Matin : Construction d'un environnement immersif

Création et agencement d'un décor

  • Placement stratégique des objets pour créer une scène cohérente.
  • Ajout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etc.).

Gestion des niveaux

  • Création de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etc.).
  • Transition entre les niveaux interactifs.

Après-midi : Interactions avancées avec Blueprints

Création d'interactions complexes

  • Mise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etc.).
  • Utilisation de variables et de fonctions dans Blueprints.

Systèmes de navigation et d'intelligence artificielle

  • Introduction au système de navigation (NavMesh).
  • Création d'entités basiques avec des comportements simples.

Jour 5 : Finalisation et exportation du projet

Matin : Finalisation du projet

Tests et ajustements

  • Vérification des performances et optimisation finale.
  • Ajustements des lumières, textures et interactions.

Préparation pour l'exportation

  • Organisation des fichiers et des ressources.
  • Vérification des paramètres d'exportation.

Après-midi : Exportation et partage du projet

Exporter un projet pour différentes plateformes

  • Exportation pour PC, mobile ou réalité virtuelle.
  • Paramètres spécifiques pour chaque plateforme.

Présentation du projet finalisé

  • Partage et présentation du projet aux autres participants.
  • Débriefing avec le formateur et consolidation des connaissances.
  • Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

A savoir :

Offre de mission :Cliquer ici

Programme :Cliquer ici

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