Environment Artist - Realistic Environments / Unit

Full-in Studios

Paris

Hybride

EUR 40 000 - 60 000

Plein temps

14 jours+

Recevez plus de réponses des employeurs

Envoyez un CV adapté au poste en quelques minutes.

Résumé du poste

Full-in Studios, studio indépendant basé à Paris, recrute un Environment Artist pour concevoir et intégrer les environnements de Tricking 0, en mode hybride avec présence sur site et télétravail partiel.

Vous travaillerez sur la modélisation, texturing, lighting et pipeline artistique, en autonomie, pour des environnements réalistes inspirés de lieux réels, destinés à une expérience PC et console.

Qualifications

  • Formation supérieure en 3D ou équivalent et au moins 3 ans d'expérience.
  • Maîtrise Unity et expérience en production.
  • Blender privilégié pour le travail d'équipe et le partage des fichiers.
  • Bonne maîtrise des UVs, textures et matériaux PBR.
  • Autonomie et capacité à proposer dans une petite équipe.

Responsabilités

  • Concevoir et produire les environnements des différentes maps.
  • Recréer et adapter des lieux réels à partir de photos, vidéos ou plans.
  • Modéliser et texturer les assets: architecture, props, structures et éléments naturels.
  • Assembler, habiller et intégrer les environnements dans Unity.
  • Optimiser les assets et les environnements pour PC et consoles.
  • Participer à l'évolution du pipeline et des bonnes pratiques artistiques.
  • Collaborer avec les développeurs sur les contraintes visuelles, techniques et de gameplay.

Connaissances

Modélisation 3D
Textures et matériaux PBR
UVs/UV mapping
Éclairage et cohérence visuelle
Autonomie et capacité de proposition

Formation

Formation supérieure en 3D/Jeu vidéo

Outils

Unity
Blender
Shader Graph

Description du poste

Full-in Studios75015 ParisFranceDate : 14.08.2026Reference : AFJV-EINF2347-29053Full-in StudiosNous sommes un studio de jeux vidéo indépendant qui développe Tricking 0, un jeu de simulation de sports acrobatiques disponible en Early Access sur Steam.Tricking 0 cherche à faire pour les sports de saltos ce que les jeux de skate ont fait pour leur discipline : permettre de découvrir et de comprendre progressivement des sports comme le tricking, le parkour, le freerunning ou le cliff diving, tout en retranscrivant leurs sensations à travers un véritable jeu de simulation.Initialement développé comme un projet personnel, Tricking 0 a progressivement grandi jusqu'à mener à la création de Full-in Studios et à la constitution d'une équipe dédiée à son développement.Le jeu a aujourd'hui été joué par plus de 300 000 joueurs sur Steam et rassemble une communauté engagée de 46 000 abonnés sur Instagram, 40 000 sur TikTok et près de 10 000 membres sur Discord.• Permanent contract Paris (75)Position DutiesPoste basé à Paris, en mode hybride, avec une présence régulière sur site et du télétravail partiel possible.L'Environment Artist aura pour mission principale la production et l'intégration des environnements de Tricking 0.Le jeu adopte une direction artistique réaliste et de nombreuses maps sont inspirées ou directement adaptées de lieux existants. Le travail consiste notamment à recréer des environnements naturels, intérieurs ou urbains à partir de références réelles, tout en les adaptant aux contraintes de gameplay et de performance.En tant que premier artiste de l'équipe, la personne recrutée disposera d'une forte autonomie et participera à la mise en place et à l'évolution du pipeline artistique du studio.Les missions au quotidienConcevoir et produire les environnements des différentes mapsRecréer et adapter des lieux réels à partir de photos, vidéos, plans ou autres référencesModéliser et texturer les assets nécessaires : architecture, props, structures, éléments naturels, etc.Assembler, habiller et intégrer les environnements dans UnityTravailler sur les matériaux, le lighting et la cohérence visuelle des scènesAdapter et intégrer des assets provenant de bibliothèques existantes lorsque cela est pertinentOptimiser les assets et les environnements pour PC et consolesParticiper à l'évolution du pipeline et des bonnes pratiques de production artistiqueCollaborer avec les développeurs sur les contraintes visuelles, techniques et de gameplayCandidate ProfileLe profil recherché dispose d'une formation supérieure en 3D, en jeu vidéo ou dans un domaine équivalent, ainsi que d'au moins 3 ans d'expérience professionnelle en tant qu'Environment Artist ou dans un poste similaire dans le jeu vidéo.Il maîtrise la production d'assets et d'environnements pour le temps réel et sait travailler de manière autonome, depuis l'analyse des références jusqu'à l'intégration finale dans le moteur.Une bonne maîtrise de Unity et une expérience concrète de son utilisation en production sont attendues.La maîtrise de Blender est privilégiée afin de faciliter le partage et la reprise des fichiers au sein de l'équipe.Les compétences recherchées sont notamment :Très bonne maîtrise de la modélisation 3D et capacité à produire des meshes propresMaîtrise des UVs, textures et matériaux PBRBonne compréhension des proportions, de l'échelle, de la composition et de la lumièreCapacité à reproduire fidèlement un environnement à partir de référencesMaîtrise des contraintes et des bonnes pratiques liées au temps réelOptimisation des assets et des scènesAutonomie, curiosité et capacité à être force de propositionLa polyvalence est particulièrement intéressante dans une petite équipe.Des compétences dans les domaines suivants sont un plus :UI / UX et graphisme 2D : interfaces, menus, HUD, icônes et autres éléments graphiquesVêtements et skins : création ou adaptation de vêtements et accessoires, rigging et weight paintingTechnical Art : shaders / Shader Graph, VFX, lighting et optimisation graphiqueProvideLa candidature devra inclure :CVPortfolio / ArtStationTo: Charles Couprie
Obtenez votre examen gratuit et confidentiel de votre CV.
ou faites glisser et déposez votre fichier ici.
Similar jobs

Postes similaires à comparer

Atmospheric Environment Artist: Realistic Worlds in Unity
Atmospheric Environment Artist: Realistic Worlds in Unity

Full-in Studios • Paris

Hybride
EUR 40 000 - 60 000
Senior Level Artist
Senior Level Artist

Grit-Games • Lyon

Sur place
EUR 40 000 - 60 000
Tickets restaurant
Mutuelle d'entreprise
Remboursement de l'abonnement de trans
+2
Art Director
Art Director

Kalank Games • Gond-Pontouvre

Sur place
EUR 41 000 - 50 000
Mutuelle cadre
Tickets restaurant
Primes de mobilité
+2
Character Artist 3D
Character Artist 3D

Delusion • Cergy

Hybride
EUR 6 700 - 10 000
Stage rémunéré
Conventionné
Télétravail possible
+1
Studio Art Director (H/F)
Studio Art Director (H/F)

Old-Skull-Games • Villeurbanne

Hybride
EUR 75 000 - 110 000
Tickets restaurants
Mutuelle
Prévoyance
+5
Senior Character Artist 3D - H/F/NB - BGE2
Senior Character Artist 3D - H/F/NB - BGE2

Ubisoft Montpellier • Montpellier

Sur place
EUR 40 000 - 55 000
Flexibilité dans les horaires
20 jours de télétravail par an
Remboursement des transports
Lead 3D Character Artist Art · Paris Office ·
Lead 3D Character Artist Art · Paris Office ·

Kepler Interactive • Paris

Hybride
EUR 60 000 - 95 000
Mutuelle Alan Purple
Tickets restaurants Swile
Télétravail 2 jours / semaine
+2
Artiste 3D (F/H)
Artiste 3D (F/H)

Ankama • Roubaix

Sur place
EUR 36 000 - 52 000
Lead Technical Artist (H/F)
Lead Technical Artist (H/F)

UBISOFT ANNECY • Annecy

Hybride
EUR 70 000 - 95 000
Télétravail possible
Equipe internationale
Lead Programmer (F/H/NB)
Lead Programmer (F/H/NB)

Ishtar Games • Tourcoing

Hybride
EUR 39 000 - 50 000
Mutuelle d'entreprise
Prévoyance améliorée
Tickets restaurant Swile
+5