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Enquêtes immersives : S[lab] – Mission MIAM

Amcsti

Caen

Sur place

EUR 20 000 - 40 000

Plein temps

Il y a 25 jours

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Résumé du poste

Une entreprise innovante propose une expérience immersive mêlant jeu de rôle et escape-game autour de l'alimentation durable. Les participants sont invités à résoudre des enquêtes captivantes sur des thèmes variés tels que l'agriculture durable et la biodiversité. Ce dispositif itinérant, adapté à divers lieux, favorise l'apprentissage scientifique et engage les visiteurs dans une réflexion sur les enjeux environnementaux. Si vous êtes passionné par l'éducation et l'environnement, cette opportunité vous permettra de contribuer à une cause essentielle tout en offrant une expérience ludique et enrichissante.

Qualifications

  • Aucune qualification spécifique mentionnée.
  • Expérience en animation et pédagogie souhaitée.

Responsabilités

  • Concevoir et animer des enquêtes sur l'alimentation durable.
  • Interagir avec les participants pour résoudre des enquêtes.

Outils

application sur tablette numérique

Description du poste

A mi-chemin entre le jeu de rôle et l’escape-game, les participants doivent résoudre des enquêtes sur l’alimentation durable.

Toutes les enquêtes traitent de différents aspects de l’alimentation durable : les régimes alimentaires, l’agriculture, les marchés, la santé humaine, les usages des terres, les acteurs de la chaîne agroalimentaire, la biodiversité et le gaspillage.

L’alimentation durable est un sujet scientifique important, mettant en jeu notre environnement, notre santé, notre culture, la société et le climat. En 2019, un rapport spécial du GIEC (Groupe d’experts intergouvernemental sur l’évolution du climat) sur « Les changements climatiques et les terres émergées » faisait état de l’évolution de l’état des terres, causée directement ou indirectement par les actions humaines. Un des leviers les plus importants s’appuyait sur un questionnement de la production alimentaire. Sur cette thématique, S[cube] vous propose une expérience d’appropriation des savoirs et des méthodes scientifiques sur l’alimentation durable. Le dispositif itinérant plongera les visiteurs dans une enquête immersive mettant en jeu les éléments scientifiques et les scientifiques eux-mêmes.

Thèmes abordés

Régimes alimentaires, agriculture durable, la notion de marché, la santé humaine, les usages des terres, les acteurs de la chaîne agro-alimentaire, la biodiversité et le gaspillage.

12 m² au sol minimum et une prise électrique nécessaires.
Tous les murs sont autoportants et indépendants : le S[lab] s’adapte à votre lieu.

Le dispositif se compose de :

  • 2 enquêtes pédagogiques accessibles à partir de 9 ans (voir description ci-dessous),
  • 3 animations accessibles à des publics non-lecteurs qui reprennent les thématiques des enquêtes. Une dernière aborde la notion de marché,
  • 2 fresques animées projetées sur les murs du dispositif.

Descriptif des enquêtes

A mi-chemin entre le jeu de rôle et l’escape-game, les participants doivent résoudre une enquête dans l’espace scénographié. Une application sur tablette numérique sert de maître du jeu : elle délivre les informations nécessaires pour l’enquête et identifie le raisonnement suivi par les enquêteurs.

Enquête 1 – Une agriculture durable – 25 min de jeu
Vous faites partie d’une équipe de scientifiques à la recherche des modes d’agriculture les plus singuliers et durables. Vos pas vous mènent au Sahel pour découvrir la technique du zaï. Allez à la rencontre des paysans locaux pour comprendre de quoi il s’agit.

Enquête 2 – Les régimes alimentaires – 25 min de jeu
La maire du village de Grainville vous appelle pour enquêter ! Le village d’à coté, qui ressemble beaucoup à Grainville a une magnifique réserve naturelle qui attire des visiteurs. Elle rêve d’avoir des espaces plus sauvages mais toutes les terres du village sont dédiées à l’agriculture. Trouvez une solution à lui proposer pour que Grainville accueille un peu plus de nature !

A prévoir

  • Transport : véhicule utilitaire
  • Valeur d’assurance : 20 000€
  • Temps de montage : 2h environ (2 personnes)

Autres

  • Une hauteur sous plafond de 2m40 minimum
  • Deux accès électriques

Dès 3 ans, et des animations pour les adolescents et adultes.

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