Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion: repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.
Vous faites partie du studio de production de Paris et rejoignez l’équipe de production d’un jeu AAA non annoncé en cours de développement. En tant que programmeur moteur C++ H/F/NB, et sous la responsabilité du Lead Programmer d'une équipe d'une dizaine de développeurs, vous êtes responsable du développement et de l’optimisation du moteur de jeu.
Dans ce contexte, vos missions incluront notamment :
• Vous avez une solide expérience en développement C++ avec de fortes contraintes techniques (temps réel, multithreading ...);
• Vous avez déjà pu travailler ou avez un réel intérêt pour les problématiques physiques ou sur la destruction dans les jeux vidéo, notamment au travers du moteur Havok ;
• La connaissance des SDK console serait un plus ;
• Vous êtes une personne autonome, proactive et dotée d'un bon relationnel;
• Votre maîtrise de l’anglais vous permet d’évoluer dans une équipe internationale.