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Senior Lighting Artist (F/M/NB) - Rayman brand

TN France

Montpellier

Sur place

EUR 30 000 - 60 000

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Résumé du poste

Ein etabliertes Unternehmen in der Spieleindustrie sucht einen kreativen Lichtdesigner, um die visuelle Atmosphäre eines beliebten Spiels zu gestalten. In dieser Rolle arbeiten Sie eng mit einem talentierten Team zusammen, um innovative Beleuchtungslösungen zu entwickeln, die sowohl technische Anforderungen als auch künstlerische Visionen berücksichtigen. Ihre Expertise wird entscheidend sein, um die Qualität der In-Game-Beleuchtung zu gewährleisten und ein ansprechendes Spielerlebnis zu schaffen. Wenn Sie eine Leidenschaft für Kunst und Technologie haben und in einer dynamischen Umgebung arbeiten möchten, ist dies die perfekte Gelegenheit für Sie.

Qualifications

  • Starkes Verständnis von Lichtverhalten und Farbtheorie.
  • Beherrschung von Beleuchtungstechniken in Echtzeit und vorgerendert.

Responsabilités

  • Zusammenarbeit mit dem technischen Art Director zur Gestaltung von Beleuchtungstools.
  • Analyse des kreativen Kontexts und Rekonstruktion von Effekten in einer Echtzeit-Engine.

Connaissances

Lichtverhalten
Farbtheorie
Bildkomposition
Problemlösungsfähigkeiten
Kommunikationsfähigkeiten

Outils

Jira
Adobe Photoshop
Adobe After Effects

Description du poste

Social network you want to login/join with:

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Client:
Location:
Job Category:

Other

-

EU work permit required:

Yes

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Job Reference:

014abf25f8cf

Job Views:

2

Posted:

09.05.2025

Expiry Date:

23.06.2025

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Job Description:

Under the supervision of the Lead Artist, you'll be working on the colorful, creative world of Rayman.

Thanks to your expertise, your role will be key in creating the game's atmospheres while also ensuring the accessibility of the final product. You will be responsible for maintaining the creative and artistic direction.

Your Responsibilities:

  • Collaborate with the Technical Art Director and the programming team to design specific tools and features for in-game lighting.
  • Communicate with other disciplines (animators, level artists, level designers, etc.) to ensure their needs are met and implement an effective lighting approach.
  • Demonstrate strong artistic skills.
  • Understand technical constraints related to platforms and game engines.
  • Provide teams with support and expertise in materials (PBR), atmospheric effects, and other lighting-related topics.
  • Analyze the creative context and visual references of an effect, deconstruct them, and recreate them within a real-time engine.
  • Ensure the in-game lighting quality meets expectations and make necessary improvements.

Qualifications

  • Have a strong understanding of light behavior, color theory, and image composition.
  • Have a solid artistic knowledge of lighting techniques, both real-time and pre-rendered.
  • Show creativity and proactivity in finding solutions.
  • Have a strong artistic sensitivity in general.
  • Have mastered Jira.
  • Have mastered Adobe Photoshop and After Effects.
  • Have excellent problem-solving abilities and good communication skills.
  • Have a good knowledge of the other roles in the video game industry.

Place of work: Montpellier

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