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Technical Artist World (F/H/NB) [AAA Project]

TN France

Annecy

Sur place

EUR 40 000 - 70 000

Plein temps

Il y a 2 jours
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Résumé du poste

Une entreprise innovante recherche un Technical Artist passionné pour rejoindre son équipe dynamique. Dans ce rôle, vous serez le pilier de la création de niveaux, en assurant un support technique quotidien et en participant à l'optimisation des pipelines artistiques. Vous aurez l'opportunité de travailler sur des projets passionnants, en utilisant des outils de modélisation 3D et des moteurs de jeu de pointe. Si vous êtes polyvalent et avez une solide expérience dans le domaine, cette position est faite pour vous. Rejoignez une équipe où vos compétences en scripting et votre compréhension des problématiques world seront mises à profit dans un environnement collaboratif et stimulant.

Qualifications

  • Expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.
  • Compétences techniques en performance, optimisation et méthode.

Responsabilités

  • Support quotidien des équipes de création de niveaux pour suivre les mandats.
  • Identifier et résoudre les problèmes de production spécifiques.

Connaissances

Technical Artist
World Building
Level Art
Lighting
Props
Level Design
Performance Optimization
Scripting (Maxscript, Python)
Visual Scripting

Formation

Experience in AAA or AA Productions

Outils

Blender
3DS Max
Substance Designer
Maya
Unreal Engine
Unity

Description du poste

Description du poste

Vous rejoignez une équipe de Technical Artists sous la responsabilité du Directeur Technique Artistique. Vous êtes en relation directe avec les équipes artistiques.

En tant que Technical Artist, vos missions seront les suivantes:

  • Être support au quotidien des équipes liées à la création de niveaux (Art & Design) pour suivre le mandat des maps produites au studio
  • Participer à la mise en place des pipelines artistiques (définition des contraintes, des pipelines de productions, choix des outil etc…)
  • Identifier, analyser et adresser les problèmes spécifiques de blocages de production et suivre leur résolution
  • Monitorer les performances
  • Aider les membres de l'équipe dans la réalisation de leurs tâches de manière plus efficace
  • Suivi technique des Assets dans le moteur
  • Assurer un reporting de qualité sur les actions globales concernant le world et les maps produites par nos équipes.

Vous justifiez d’une expérience solide en tant que Technical Artist , idéalement sur des productions AAA ou AA.

  • Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..
  • Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.
  • Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..)
  • Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste
  • Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world , doté.e d’un fort esprit de synthèse et d’un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.
  • Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...). Une expérience avec des languages de visual scripting (node-based) est un plus
  • Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos paires non-francophones
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