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Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]

TN France

Annecy

Sur place

EUR 40 000 - 80 000

Plein temps

Il y a 2 jours
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Résumé du poste

An established industry player is seeking a Lead Technical Artist to drive innovation and technical quality in production. This role involves optimizing content for performance, guiding the team in Technical Art, and ensuring effective communication. The ideal candidate will have significant experience in AAA or AA productions and a strong understanding of world building. Join a dynamic team where your creativity and technical skills will contribute to groundbreaking projects in a collaborative environment. If you are passionate about pushing the boundaries of visual storytelling, this opportunity is perfect for you.

Qualifications

  • Expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur productions AAA ou AA.
  • Compétences techniques en performance, optimisation et méthodes.

Responsabilités

  • Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions.
  • Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances.

Connaissances

Technical Art
Performance Optimization
3D Modeling Software
Scripting (Maxscript, Python)
Game Engine Experience
World Building
Team Communication
Problem Solving

Formation

Experience as Technical Artist

Outils

Blender
3DS Max
Substance Designer
Maya
Unreal Engine
Unity

Description du poste

Description du poste

Directement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.

  1. Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;
  2. Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances ;
  3. Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire.
  4. Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année;
  5. Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés;
  6. Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite;
  7. Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe;
  8. Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques actuels et futurs afin d’anticiper les besoins en outils et processus;
  9. Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet;
  10. Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction;
  11. Vous justifiez d’une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.
  12. Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water, etc..
  13. Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.
  14. Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya, etc..)
  15. Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...)
  16. Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire, etc..) ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste.
  17. Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d’un fort esprit de synthèse et d’un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.
  18. Votre maîtrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos pairs non-francophones.
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