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Artiste 3D - orienté archviz (stage / alternance)

Plum Living

Paris

Sur place

EUR 30 000 - 50 000

Plein temps

Il y a 5 jours
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Résumé du poste

Une entreprise innovante dans le domaine de l'aménagement intérieur recherche un artiste 3D passionné pour rejoindre son équipe dynamique. Ce stage offre une occasion unique de travailler sur des projets créatifs et techniques, en participant à la modélisation d'éléments architecturaux et à la création de textures de haute qualité. Vous serez impliqué dans le développement de solutions de visualisation interactive et aurez l'opportunité d'apprendre des technologies de pointe. Si vous êtes motivé par l'art et la technologie, cette expérience enrichissante pourrait être votre prochaine grande aventure.

Prestations

Environnement créatif
Opportunités de formation
Équipe dynamique
Ambiance bienveillante

Qualifications

  • Capacité à modéliser des éléments d'architecture avec précision.
  • Compétences en création de textures et en programmation de scripts.

Responsabilités

  • Modélisation et optimisation d'assets pour rendus précalculés.
  • Développement de matériaux complexes et gestion des couleurs.

Connaissances

Modélisation polygonale
Création de textures PBR
Programmation MaxScript
Colorimétrie
Systèmes nodaux

Formation

Diplôme en arts numériques ou équivalent

Outils

3ds Max
Unreal Engine
Substance Suite
V-Ray

Description du poste

Plum Living repense l'aménagement intérieur avec une idée simple : permettre à chacun de créer des agencements ultra personnalisés et accessibles. Cuisine, dressing, salle de bain, accessoires : nos produits permettent de concevoir des intérieurs sur mesure sans compromis sur le design. La marque est aujourd'hui une référence dans son univers, portée par une forte croissance et une communauté fidèle.

Artiste 3D - orienté archviz (stage / alternance)

30 candidates • Apprenticeship Paris (75)

Au sein de l'équipe 3D de Plum Living, vous participerez à la création, à l'optimisation et à la gestion d'assets destinés à des rendus pré-calculés (cinéma / archviz) et à des environnements en temps réel (visualisation interactive). Vous serez au coeur du processus de production 3D ainsi qu'au coeur du développement de notre solution de visualisation.

Vos principales missions :

  1. Modélisation polygonale et paramétrique de props et d'éléments d'architecture.
  2. Création de textures PBR (procédurales, peintes ou issues de scans).
  3. Préparation de modèles haute fidélité pour des rendus précalculés (cinéma / archviz).
  4. Développement de matériaux complexes (shading avancé, système nodal).
  5. Complétion et organisation de la bibliothèque d'assets.
  6. Programmation basique de scripts pour automatiser des tâches de production (MaxScript, Python).
  7. Application rigoureuse de la gestion des couleurs et du pipeline colorimétrique numérique.
  8. Participation à l'amélioration continue des workflows internes et aux initiatives d'automatisation.
  9. Préparation de modèles optimisés pour les moteurs en temps réel (Unreal Engine).

Compétences techniques :

  1. Très bon niveau en modélisation polygonale et paramétrique, maîtrise des proportions et des volumes.
  2. Très bonne capacité d'analyse et de reproduction à partir d'une image, d'un matériau et d'un modèle 3D.
  3. Maîtrise de la création de textures PBR (paramétriques, peintes, dérivées de scans). Solide culture du shading et de la création de matériaux complexes.
  4. Connaissance de base en programmation MaxScript (et idéalement Python).
  5. Maîtrise de la colorimétrie et des pipelines couleurs numériques.
  6. Aisance avec les systèmes nodaux (expression, graph visuel).

Compétences générales :

  1. Goût prononcé pour les détails et le travail bien fait.
  2. Approche méthodique, structurée et capacité à décomposer des problèmes complexes.
  3. Excellente aisance relationnelle, capacité à prendre des initiatives, sens de la persuasion et de l'écoute.
  4. Sensibilité artistique (photographie, théorie des couleurs) et attrait pour les mathématiques appliquées.
  5. Vision orientée "qualité finale" avant optimisation technique.

Compétences logicielles requises :

  1. 3ds Max
  2. Fusion ou Nuke
  3. Substance Suite
  4. Un moteur de rendu pré-calculé maîtrisé (V-Ray, Corona, Guerilla Render, etc.)

Compétences appréciées :

  1. Unreal Engine (ou excellente compréhension des technologies temps réel)
  2. Connaissances complémentaires en Python

Ce que nous offrons :

  1. Une immersion dans un environnement créatif et technique, en pleine croissance.
  2. L'opportunité de monter rapidement en compétences sur des technologies de pointe (précalculé et temps réel).
  3. Un environnement de travail motivant, dynamique, avec une équipe bienveillante et ambitieuse.

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