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Directeur.trice Technique, Personnages (F/H/NB)

TN France

Annecy

Sur place

EUR 45 000 - 75 000

Plein temps

Il y a 8 jours

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Résumé du poste

Un acteur majeur dans l'industrie du jeu vidéo recherche un Directeur Technique pour les Personnages. Dans ce rôle, vous serez responsable de la production et de l'intégration des assets 3D pour des jeux AAA. Vous devrez analyser les besoins techniques, contrôler les données créatives et former les artistes. Si vous êtes passionné par la technologie et avez une solide expérience en Technical Art, cette opportunité vous permettra de travailler dans un environnement dynamique et innovant, où vos compétences seront mises à l'épreuve et valorisées.

Qualifications

  • Expérience significative en Technical Art sur les Personnages.
  • Connaissance des contraintes techniques de production 3D en temps réel.

Responsabilités

  • Responsable technique du projet sur les personnages, définition des budgets.
  • Proposer et améliorer les outils pour le pipeline de production.

Connaissances

Technical Art
Problem Solving
3D Character Production
Performance Monitoring
Communication
Scripting (Python, C#)
Team Collaboration

Formation

Experience in Technical Art
Knowledge of 3D Software (3DS Max, Maya, Blender)

Outils

Unreal Engine
Unity

Description du poste

Directeur.trice Technique, Personnages (F/H/NB), Annecy

Description du poste

En tant que Directeur.trice Technique, Personnages, vous êtes en charge des solutions techniques permettant la production et l’intégration dans l’éditeur de jeu, des assets 3D pour les personnages sur notre production de jeu AAA.

À ce titre, vos missions incluent :

  1. Être le/la responsable technique du projet sur le sujet des personnages, incluant la définition des budgets, les contraintes de fabrication, la performance, etc.
  2. Proposer, mettre en place ou améliorer les outils et méthodes nécessaires au pipeline de production concernant les personnages, y compris : shaders, hair, facial, clothes, etc.
  3. Vous êtes « problem solver » et le/la référent.e technique des équipes Character.
  4. Analyser les besoins techniques du pipeline de production d’assets 3D pour la réalisation des personnages.
  5. Contrôler les données produites par les équipes créatives (Art et Design) pour assurer qu’elles respectent les contraintes techniques définies.
  6. S’adapter aux contraintes artistiques et techniques pour optimiser le flux de production.
  7. Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons à l’équipe de modélisation et donner de la visibilité aux équipes de direction de projet.
  8. Former et accompagner les artistes à l’utilisation des outils et méthodes développés.

Vous justifiez d’une première expérience significative en Technical Art sur les Personnages dans un contexte temps réel. De plus, vous possédez les qualifications suivantes :

  1. Solides connaissances des contraintes techniques liées à la production de Character 3D en temps réel.
  2. Connaissance des outils de monitoring de performance standard dans un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity ou autre).
  3. Connaissances en rigging, shaders et leurs contraintes techniques associées.
  4. Maîtrise d’un ou plusieurs DCC tels que 3DS Max, Maya, Blender, etc.
  5. Autonomie, proactivité, fort esprit de synthèse, et capacité à appréhender les enjeux techniques d’un environnement AAA.
  6. À l’écoute et force de proposition, avec un bon relationnel pour travailler efficacement en équipe et faire passer ses idées.
  7. Maitrise de l’anglais pour travailler dans un contexte international.
  8. Compétences en scripting (Python, C#, etc.) ; compréhension du C++ un plus.
  9. Compétences annexes : Cloth en temps réel, facial rig, hair.
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