En tant que Directeur.trice Technique d'Animation, vous serez en charge de déterminer, préparer et adapter les outils, qui seront utilisés lors de la production du côté Animation.
Les principales missions sont :
Participer aux réunions de design technique du jeu et déterminer les besoins techniques d'animation du projet
Coordonner et agir comme point de contact entre les équipes d'animation et de programmation
Superviser la conception, l'intégration et la validation des animations in-game du jeu dans le moteur et la pipeline d'animation faciale
Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs contextes à l'équipe d'animation
Fournir un support technique régulier sur les outils et le moteur à l'équipe d'animation
Être le point de contact technique pour tous les problèmes liés à l'animation
Produire de la documentation sur les outils, les méthodes, la formation, les processus et les contraintes du moteur pour référence future.
Les compétences requises :
Solide expérience en tant que Directeur.trice Technique d'Animation dans l'industrie du jeu vidéo
Excellente connaissance des systèmes d'animation en temps réel et / ou développement de pipeline
Excellente connaissance de Motion Builder et / ou Maya, et idéalement de motion capture Body et Facial
Excellente connaissance de python
Connaissance d'un autre DCC (Maya, 3DS max, Blender)
Capacité à travailler en équipe et à relever des défis
Bonne capacité à transmettre et à encadrer
L'anglais courant est indispensable pour mener à bien vos missions
Cette offre s’adresse à plusieurs types de responsabilités et de niveaux d’expérience. Chaque candidat présente un parcours unique qui ne correspond pas toujours à 100 % avec le profil décrit. Aussi, si votre profil est atypique, n’hésitez pas à postuler en nous expliquant la valeur ajoutée que vous pouvez apporter à l’équipe.
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