Camera System Designer H/F (Projet narratif non annoncé)

Asobo Studio

Bordeaux

Sur place

EUR 33 500 - 48 700

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Résumé du poste

Asobo Studio recherche un Chef Éclairagiste Caméra pour concevoir et mettre en œuvre les caméras in-game et cinématiques d'un nouveau jeu ambitieux. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les designers, le Game Director et les développeurs pour garantir une expérience immersive et narrative.

Le candidat idéal maîtrise les systèmes de caméras, Unreal Engine et Motion Builder, et possède une forte appétence pour la mise en scène et le temps réel.

Qualifications

  • Minimum 3 ans d'expérience dans le design des systèmes de caméras en production de jeux vidéo.
  • Connaissance du pipeline production et du temps réel, et des moteurs 3D.
  • Maîtrise opérationnelle du français et de l'anglais.

Responsabilités

  • Concevoir et mettre en oeuvre les caméras in-game et cinématiques.
  • Créer et implémenter des systèmes de caméras pour le jeu et des caméras personnalisées.
  • Coordonner caméras et animations in-game lors des Real Time Events avec les équipes.
  • Veiller à ce que niveaux et moments mémorables soient mis en valeur par les caméras.
  • S'approprier les outils de caméra et proposer des améliorations avec les Programmeurs.
  • Améliorer les outils cinématiques et contribuer à une expérience narrative immersive.

Connaissances

Conception caméra in-game
Systèmes de caméras
Mise en scène
Unreal Engine
Collaboration pluridisciplinaire

Outils

Motion Builder
Unreal Engine

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre est une super opportunité ?

C’est l’occasion de travailler sur un tout nouveau projet ambitieux, dans une équipe expérimentée à l’origine de la licence A Plague Tale, qui t’encourageras à viser un haut niveau de qualité. En travaillant sur la mise en scène d’évènements gameplay et cinématographiques, tu auras un impact direct sur l’expérience interactive et immersive des joueur.se.s.

Ton équipe

Tu rejoindras l’équipe Cinématique, composée de 5 personnes, et seras sous la supervision de Sylvain, Cinematic Director. Tu travailleras en proche collaboration des designers, du Game Direcor, des développeurs et plus largement avec les équipes pluridisciplinaires du projet (narration, niveaux, animateurs, technical animator, etc...)

Tes missions
  • Tu seras responsable de la conception et de la mise en oeuvre des caméras in-game et cinématiques
  • Tu créeras et implémenteras des systèmes de caméras à utiliser pour le développement du jeu et des caméras personnalisées pour des moments spécifiques
  • Avec les Animateurs, tu coordonneras les caméras et les animations in-game lors des Real Time Events
  • Avec les Level Designers et les Artistes, tu t’assureras que les niveaux et les moments mémorables soient mis en valeur par les caméras
  • Avec les Programmeurs, tu t’approprieras nos outils de caméra et seras force de proposition pour les améliorer
  • Tu participeras à l’amélioration des outils cinématiques
  • Tu participeras à la création d’une expérience narrative riche et immersive
Les fondamentaux pour être à l’aise sur le rôle
  • Tu as 3 ans d'expérience minimum dans le design des systèmes de caméras dans une production de jeux vidéo
  • Tu connais les contraintes techniques du pipeline de production et du temps réel, ainsi que celles liées aux moteurs 3D
  • Tu es familier.e avec les moteurs 3D temps réel (Unreal, moteur propriétaire...)
  • Tu as une forte appétence pour la mise en scène
  • Si tu as une bonne culture de joueur.se pour comprendre les contraintes caméra dans un environnement de jeu
  • Tu aimes travailler avec des équipes pluridisciplinaires
  • Tu connais bien le marché du jeu vidéo, ses tendances et les attentes des joueurs, et observes attentivement les productions concurrentes et les nouveautés.
  • Tu maîtrises opérationnellement le français et l’anglais (lu, écrit, parlé)
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
  • Tu maîtrises Motion Builder ou as déjà pris l’outil en main
  • Tu as une expérience du scripting caméras
  • Tu as un intérêt et une culture des jeux vidéo narratifs
Ta rémunération

La rémunération du poste est comprise entre 33,5k€ et 48,7k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles.

A cela, s\'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.

Nous aurons l'occasion de t\'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l\'équipe recrutement.

Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.

Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !

Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d\'action positive et d\'équité en matière d\'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d\'orientation sexuelle, d\'âge, d\'origine nationale, de handicap, d\'identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.

Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement. Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.

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