Camera System Designer H/F (Projet narratif non annoncé)

Asobo Studio company.

Bordeaux

Sur place

EUR 34 000 - 49 000

Plein temps

14 jours+
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Avantages offerts par ce poste

Motion Builder
Scripting caméras
Culture jeux vidéo narratifs

Résumé du poste

Asobo Studio recherche un designer caméras pour concevoir et mettre en œuvre des caméras in-game et cinématiques sur des projets AAA dans l’équipe Cinématique.

Vous travaillerez avec les designers, le Game Director et les développeurs, en veillant à valoriser les moments clés par les caméras et à proposer des outils d’optimisation. Maîtrise du français et de l’anglais requise.

Qualifications

  • :

Responsabilités

  • Tu seras responsable de la conception et de la mise en oeuvre des caméras in-game et cinématiques.
  • Tu créeras et implémenteras des systèmes de caméras à utiliser pour le développement du jeu et des caméras personnalisées pour des moments spécifiques.
  • Avec les Animateurs, tu coordonneras les caméras et les animations in-game lors des Real Time Events.
  • Avec les Level Designers et les Artistes, tu t’assureras que les niveaux et les moments mémorables soient mis en valeur par les caméras.
  • Avec les Programmeurs, tu t’approprieras nos outils de caméra et seras force de proposition pour les améliorer.
  • Tu participeras à l’amélioration des outils cinématiques.
  • Tu participeras à la création d’une expérience narrative riche et immersive

Connaissances

Conception caméras
Moteurs 3D temps réel
Unreal Engine
Collaboration pluridisciplinaire
Scripting caméras

Outils

Motion Builder

Description du poste

C’est quoi Asobo Studio ?

La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.

En bref: Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.

Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.

Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre est une super opportunité ?

C’est l’occasion de travailler sur un tout nouveau projet ambitieux, dans une équipe expérimentée à l’origine de la licence A Plague Tale, qui t’encourageras à viser un haut niveau de qualité. En travaillant sur la mise en scène d’évènements gameplay et cinématographiques, tu auras un impact direct sur l’expérience interactive et immersive des joueur.se.s.

Ton équipe

Tu rejoindras l’équipe Cinématique, composée de 5 personnes, et seras sous la supervision de Sylvain, Cinematic Director. Tu travailleras en proche collaboration des designers, du Game Direcor, des développeurs et plus largement avec les équipes pluridisciplinaires du projet (narration, niveaux, animateurs, technical animator, etc...)

Tes missions
  • Tu seras responsable de la conception et de la mise en oeuvre des caméras in-game et cinématiques

  • Tu créeras et implémenteras des systèmes de caméras à utiliser pour le développement du jeu et des caméras personnalisées pour des moments spécifiques

  • Avec les Animateurs, tu coordonneras les caméras et les animations in-game lors des Real Time Events

  • Avec les Level Designers et les Artistes, tu t’assureras que les niveaux et les moments mémorables soient mis en valeur par les caméras

  • Avec les Programmeurs, tu t’approprieras nos outils de caméra et seras force de proposition pour les améliorer

  • Tu participeras à l’amélioration des outils cinématiques

  • Tu participeras à la création d’une expérience narrative riche et immersive

Les fondamentaux pour être à l’aise sur le rôle
  • Tu as 3 ans d'expérience minimum dans le design des systèmes de caméras dans une production de jeux vidéo

  • Tu connais les contraintes techniques du pipeline de production et du temps réel, ainsi que celles liées aux moteurs 3D

  • Tu es familier.e avec les moteurs 3D temps réel (Unreal, moteur propriétaire...)
  • Tu as une forte appétence pour la mise en scène

  • Si tu as une bonne culture dejoueur.sepourcomprendre les contraintes caméra dans un environnement de jeu

  • Tu aimes travailler avec des équipes pluridisciplinaires

  • Tu connais bien le marché du jeu vidéo, ses tendances et les attentes des joueurs, et observes attentivement les productions concurrentes et les nouveautés.

  • Tu maîtrises opérationnellement le français et l’anglais (lu, écrit, parlé)
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
  • Tu maîtrises Motion Builder ou as déjà pris l’outil en main

  • Tu as une expérience du scripting caméras

  • Tu as un intérêt et une culture des jeux vidéo narratifs
Ta rémunération

La rémunération du poste est comprise entre 33,5k€ et 48,7k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles.

A cela, s’ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.

Nous aurons l’occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.

Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.

Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !

Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.

Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.

Les prochaines étapes ?
  • Etude de ta candidature
  • Test technique (si applicable)
  • Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
  • Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo!

On se dit à bientôt!

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.

Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.

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Primes annuelles
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