Senior VFX Artist H/F (Projet narratif non annoncé)

Asobo Studio company.

Bordeaux

Presencial

EUR 48.000 - 54.000

Jornada completa

14 días+

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Descripción de la vacante

Asobo Studio, basé à Bordeaux, recherche un Senior VFX Artist pour façonner l'identité visuelle du projet et influencer l'expérience de jeu. Vous bénéficierez d'une grande liberté pour explorer, prototyper et proposer des FX innovants, en collaboration avec les équipes Tech Art et Engine afin d'exploiter pleinement notre moteur propriétaire.

Le rôle exige au moins 8 ans d'expérience en jeux 3D, la maîtrise d'outils FX et des compétences en C++, Python, C#, shaders, Houdini et Embergen.

Formación

  • Tu justifies d'au moins 8 années d'expérience dans des productions de jeux 3D.
  • Tu sais transformer une intention artistique en propositions visuelles via recherche et prototypage.
  • Bonne connaissance des éditeurs de FX et capacité à résoudre des problématiques techniques via ces outils.
  • Tu maîtrises un logiciel 3D, idéalement 3ds Max.
  • Compétences transverses: C++, Python, C#, scripting, shaders, Houdini, Embergen.
  • Esprit proactif et autonome, travail en équipe.

Responsabilidades

  • Faire de la recherche visuelle: imaginer, prototyper, expérimenter des FX innovants.
  • Concevoir des solutions conciliant ambitions artistiques et contraintes techniques.
  • Collaborer avec Technical Artists et Engine Programmers pour faire évoluer les outils et workflows FX.
  • Intégrer et optimiser les FX dans les niveaux du jeu.

Conocimientos

FX authoring
3ds Max
C++
Python
C#
Shaders
Houdini
Embergen

Descripción del empleo

C’est quoi Asobo Studio ?

La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.


En bref: Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.

Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.

Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste est une super opportunité ?

En tant que Senior VFX Artist, tu auras un rôle central dans la définition de l'identité visuelle du projet.
Tu disposeras d'une réelle liberté pour explorer, expérimenter et proposer de nouvelles approches, tout en collaborant étroitement avec les équipes Tech Art et Engine afin de repousser les possibilités offertes par notre moteur propriétaire et nos outils.
C'est un poste où ton expertise artistique et technique aura un impact concret sur l'expérience de jeu et où tu seras encouragé(e) à continuer de développer tes compétences aux côtés d'une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, “A Plague Tale: Requiem” et prochainement, “Resonance : A Plague Tale Legacy”.

Ton équipe

Au sein de l’équipe Art, sous la supervision de Pierre, Lead Technical Artist, et d’Olivier, Art Director, tu travailleras aux côtés de 2 VFX Artists et de 2 Technical Artists. Tu collaboreras étroitement avec différents corps de métier selon les besoins et étapes du projet.

Tes missions

  • Faire de la recherche visuelle : imaginer et/ou améliorer, prototyper et expérimenter des FX innovants
  • Concevoir des solutions conciliant ambitions artistiques et contraintes techniques
  • Travailler en proche collaboration des Technical Artists et Engine Programmers pour trouver des solutions, faire évoluer les outils, les workflows et les technologies pour les FX
  • Intégrer et optimiser les FXs dans les niveaux du jeu

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

  • Tu justifies d'au moins 8 ans d'expérience à ce poste, acquise au sein d'une ou plusieurs productions de jeux vidéo en 3D
  • Tu sais transformer une intention artistique en propositions visuelles fortes grâce à une démarche de recherche, d'expérimentation et de prototypage
  • Tu as de bonnes connaissances des éditeurs de FX et sais travailler directement dedans pour résoudre des problématiques techniques
  • Tumaîtrises un logiciel 3D(3dsMaxidéalement)
  • Tu disposes de compétences transversales te permettant de naviguer entre plusieurs outils et technologies, tels que C++, Python, C#, langages de scripting, shaders, Houdini et Embergen
  • Tu es proactif·ve et autonome dans ton travail
  • Tu as de bonnes aptitudes pour letravail en équipe et sais collaborer avec différents métiers
  • Tu connais les contraintes du rendu temps réel et les techniques d'optimisation sur consoles
Ta rémunération

La rémunération du poste est comprise entre 48k€ et 54k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles.

A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.

Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo!

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.

Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.

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