Artiste 3D

InFreelancing

Roubaix

Hybrid

EUR 21,000 - 1,559,000

Full time

8 days ago

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Freelance possible

Job summary

InFreelancing recherche un Artiste 3D pour un projet confidentiel de stratégie au tour par tour en 3D isométrique. Le candidat fera la modélisation jusqu’à l’intégration en jeu, en veillant au budget polygones et à l’optimisation sur Unity.

Profil recherché: 3 à 8 ans d’expérience, maîtrise Blender/ZBrush/Substance, autonomie et sens du travail en freelance, avec rigueur et capacité à itérer rapidement.

Qualifications

  • Expérience confirmée (3 à 8 ans) en production d assets 3D.
  • Maîtrise du pipeline 3D: modélisation, sculpt, retopo, UVs, texturing et shading.

Responsibilities

  • Modéliser, sculpter et texturer des assets 3D (environnements, props, personnages) selon concepts 2D ou en autonomie.
  • Réaliser retopologie, UVs et baked maps selon les standards de production.
  • Intégrer les assets dans Unity et optimiser pour le temps réel (polys, textures, LODs, performances).
  • Travailler le shading et le lighting en accord avec la direction artistique.

Skills

Blender
ZBrush
Substance
Unity
3D modelling

Tools

UV mapping
Texturing
Lighting

Job description

# Artiste 3DRésumé du posteSur siteAutre15€ – 1132€/heureCompétences & expertisesJeu VidéoOptimisation des PerformancesWebsite WireframeZBrushMixeur (Blender)+5il y a 3 jours## —Le poste### Présentation de la missionAu sein de l'équipe de développement des jeux, nous recherchons un.e Artiste 3D pour un projet encore confidentiel : jeu vidéo de stratégie en tour par tour, en 3D isométrique. Polyvalent.e et rigoureux.se, tu interviendras sur l'ensemble de la chaîne de création des assets, de la modélisation jusqu'à l'intégration en jeu., \\* Modéliser, sculpter et texturer des assets 3D (environnements, props, personnages) à partir de concepts 2D ou en autonomie ;\\* Réaliser la retopologie, les UVs et les bakes de tes assets dans le respect des standards de production ;\\* Intégrer tes créations dans Unity en respectant les contraintes techniques d'un MMORPG : budget polygones, textures, LODs, optimisation des performances ;\\* Travailler le shading et le lighting pour un rendu fidèle aux intentions de la direction artistique.### Profil recherché\\* Une expérience confirmée (3 à 8 ans)Tu justifies de 3 à 8 ans d'expérience en production d'assets 3D, idéalement sur des projets de jeu vidéo commercialisés ou en cours de production.\\* La maîtrise de l'ensemble du pipeline 3DBlender, ZBrush, Substance, etc. : modélisation, sculpt, retopologie, UVs, texturing, shading, lighting, intégration, optimisation.\\* L'expérience du temps réelTu as déjà travaillé dans un moteur temps réel (Unity de préférence) et tu en connais les contraintes : tu produis des assets propres, optimisés et prêts pour la production.\\* La rigueur techniqueTopologie soignée, nommage, respect des conventions et des budgets de production.\\* Les petits plusDes compétences en 2D (dessin, concept, textures) ainsi que des bases en rigging et en animation sont un plus.\\* L'autonomie du freelanceOrganisé·e et force de proposition, tu communiques facilement, tu accueilles les retours avec ouverture et tu sais itérer rapidement.Le portfolio est indispensable pour candidater : il constitue le coeur de notre évaluation. Idéalement, il met en avant des assets stylisés optimisés pour le temps réel, avec le détail de ton process wireframe,textures, rendus moteur).Le poste peut également être ouvert au contrat freelance.
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