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Une entreprise leader en simulation scientifique recherche un(e) apprenti(e) pour valider un modèle d'éléments finis dédié à la simulation de crash automobile. En intégrant une équipe innovante, vous contribuerez au développement d'algorithmes de maillage performants et participerez à divers projets sur trois ans. Ce poste est destiné aux étudiants en BAC+5 souhaitant s'impliquer dans un environnement technologique dynamique et diversifié.
Au sein du service chargé du développement des produits applicatifs pour la génération de maillages dédiés à la simulation par la méthode des éléments finis, vous intègrerez l’équipe responsable des technologies de maillage (générateurs de maillage 1D, 2D, 3D) utilisés dans de nombreux domaines de simulation (Crash et NVH pour l'automobile, calcul de structures pour l'aéronautique et pour la conception de navires...).
Dans le processus de simulation, la génération de maillage surfacique est une étape des plus importantes. Elle consiste à construire le plus automatiquement possible un maillage qui doit respecter un certain nombre de critères qui peut dépendre du type de simulation (qualité des éléments, respect de la géométrie, pourcentage de triangles, respect de directions privilégiées, symétries, …).
La stratégie poursuivie consiste à développer des algorithmes performants et robustes privilégiant l’automatisation.
A ce titre, vos missions seront les suivantes (les sujets proposés sont étalés sur une période de trois ans) :
- Calcul des pénétrations de maillage : validation, plan de tests, mesures de performances en vue de la migration sur le nouvel algorithme
- Correction des pénétrations de maillage en mode automatique : validation sur une base de données dédiée (2025).
- Copier / coller de maillage en mode manuel ou automatique avec identification des symétries, en partant de travaux déjà effectués lors d’un stage
Étudiant(e) préparant un diplôme de niveau BAC+5, école d’ingénieurs ou Master Universitaire vous recherchez un contrat d'apprentissage de 3 ans.
- Bon niveau de C++ souhaité.
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