Animateur·trice Personnage

Eko Software

Paris

Sur place

EUR 6 700 - 7 800

Plein temps

14 jours+
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Avantages offerts par ce poste

Indemnité de stage réglementaire
Tickets restaurant
Remboursement partiel des transports

Résumé du poste

Eko Software, développeur de jeux ARPG basé à Paris, recherche un/stagiaire animateur·trice personnage pour travailler sur les animations de gameplay de personnages et ennemis. Vous intégrerez l'équipe après le rigging et participerez aux itérations en collaboration avec le design et la direction artistique.

Le stage est conventionné et à temps plein pour au moins 4 mois, en présentiel à Paris (13e) avec indemnité de stage réglementaire, tickets restaurant et remboursement partiel des transports.

Qualifications

  • Stage conventionné et à temps plein, 4 mois minimum, fin d'études.
  • Compétences requises en animation de gameplay et collaboration avec le design.

Responsabilités

  • Animer les personnages jouables et ennemis du jeu ( gameplay, déplacements, combats ).
  • Tester les animations en jeu et itérer avec les équipes de design.
  • Travailler sous la direction artistique et respecter les contraintes gameplay.

Connaissances

Maîtrise du sequencer Unreal Engine
Autonomie et esprit d'équipe
Rigueur et travail sous contraintes

Outils

Unreal Engine

Description du poste

Eko Software est un développeur de jeux vidéo du genre A-RPG sur consoles et PC basé à Paris.

Fondée en 1999 pour le jeu Gift, la société a notamment développé la série "How To Survive", les jeux "Warhammer - Chaosbane", "Welcome To Paradize", "Dragonkin - The Banished" et travail sur un projet A-RPG non annoncé.

Stage Animateur·trice Personnage

Dans le cadre du développement de nos jeux de type ARPG, nous recherchons un·e animateur·trice.

Vous aurez pour mission d'animer les personnages jouables et/ou ennemis du jeu. Il s'agit principalement d'animations de gameplay (déplacements et combats de mêlée / distance notamment).

Pour cela vous prenez en charge les personnages après la modélisation et le rigging, vous animez et testez vos créations en jeu puis faites les aller-retours nécessaires avec les équipes de design pour régler au mieux le gameplay qui dépend de vos animations.

Les compétences recherchées pour ce stage sont :

  • La maîtrise du sequencer d'Unreal Engine pour créer des animations de gameplay de personnages.
  • Savoir travailler sous la responsabilité d'une direction artistique et avec de fortes contraintes liées au gameplay.
  • Être rigoureux·se, autonome et avoir un bon esprit d'équipe.

Stage conventionné et à temps plein uniquement, de 4 mois minimum et de fin d'étude (les temps partiels et stages intermédiaires seront systématiquement refusés).
Indemnité de stage réglementaire + tickets restaurant + remboursement partiel transport en commun.
Pour les stages, nous privilégions les candidatures en présentiel total dans nos bureaux (Paris 13).

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