Animateur enfance - jeunesse (h/f)

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TN France
Gustavia
EUR 20 000 - 30 000
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Aujourd’hui
Description du poste

Animateur enfance - jeunesse (h/f), Finistere

Détails de l'offre

Famille de métiers : Education, animation et jeunesse > Techniques d'animation

Grades recherchés : Adjoint d'animation principal de 1ère classe, Adjoint d'animation principal de 2ème classe, Adjoint d'animation

Ouvert aux contractuels : Oui, à titre dérogatoire par rapport aux candidatures de fonctionnaires. Un contractuel peut être recruté pour les besoins des services ou en raison de la nature des fonctions, lorsqu'aucune candidature de fonctionnaire n'a abouti. Le contrat proposé ne peut excéder trois ans, renouvelable jusqu'à un maximum de six ans. Il est possible de recruter une personne non lauréate d'un concours de la fonction publique, car un des grades est un grade d'entrée de catégorie C, permettant un recrutement direct sans concours.

Temps de travail : Temps non complet, 32h00 hebdomadaire

Télétravail : Non

Management : Non

Descriptif de l'emploi : Animateur

Missions / conditions d'exercice

Missions principales :

  • Sous l'autorité du directeur général des services, du directeur de l'ALSH Lam'Pôle Loisirs et de la responsable du service scolaire :
  • Pendant la période scolaire : Encadrement des activités sportives dans les écoles, encadrement de l'école de sport, mise en place d'ateliers thématiques en lien avec le CCAS, service au restaurant scolaire, participation à la garderie périscolaire, encadrement d'activités extrascolaires le mercredi.
  • Pendant la période extrascolaire : Encadrement d'un groupe lors des activités du centre de loisirs Lam'Pôle Loisirs.

Missions secondaires :

  • Organisation et participation aux animations communales tout au long de l'année
  • Accompagnement de l'adjoint au Maire sur des thématiques liées à la culture et au patrimoine

Profils recherchés

Savoirs : Techniques d'animation et d'encadrement, connaissance du rythme des enfants et adolescents, BAFD apprécié, bonnes connaissances des publics jeunes, connaissance de la réglementation relative à l'accueil des jeunes et à l'organisation d'activités.

Savoir-faire : Participer à l'élaboration du projet pédagogique, analyser les besoins des publics, conduire des animations, animer et accompagner des activités, concevoir des séances, planifier des temps d'animation, suivre un budget, impulser la dynamique de groupe, sensibiliser au respect de l'environnement, maîtriser outils informatiques.

Savoir-être : Autonomie, dynamisme, rigueur, force de proposition, esprit d'équipe, communication, responsabilité, disponibilité.

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