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Tecnico / A De Sistemas Junior

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Descripción de la vacante

Una innovadora oportunidad para un desarrollador de blueprints de Unreal Engine en el desarrollo de un videojuego 3D de puzzle-plataformas. Este rol ofrece la posibilidad de demostrar habilidades en mecánicas físicas en un entorno colaborativo y creativo, con horarios flexibles. La meta es lanzar el juego en noviembre de 2025, con un primer hito en mayo de 2025.

Servicios

Regalías del 3-5% de ingresos netos
Oportunidad de desarrollo de portafolio

Formación

  • 2+ años de desarrollo con Blueprint de Unreal Engine.
  • Experiencia en sistemas de jugabilidad basados en física.
  • Portafolio que demuestre mecánicas interactivas.

Responsabilidades

  • Crear sistemas de jugabilidad principales para Pawtners Case.
  • Implementar controles y desarrollar comportamientos de NPC.
  • Construir 1-2 niveles de demostración.

Conocimientos

Desarrollo con Blueprint de Unreal Engine
Desarrollo de sistemas de jugabilidad
Interacciones físicas

Descripción del empleo

Estamos buscando un desarrollador de blueprints de Unreal Engine para el desarrollo de Pawtners Case, un videojuego 3D de puzzle-plataformas sobre un perro que sueña con ser un perro policía.

El juego presentará un estilo visual onírico y una jugabilidad basada en física. Todo será controlado con 2 botones. El candidato debe demostrar conocimientos de desarrollo de personajes, cámara y controles utilizando Unreal Engine 5.

El objetivo es lanzar el juego completo para un solo jugador en noviembre de 2025, pero el primer hito será un vertical slice para mayo de 2025. Más allá de la compensación, este proyecto ofrece una oportunidad invaluable para desarrollar una pieza distintiva de portafolio que muestre mecánicas basadas en física y estética onírica estilizada - habilidades muy solicitadas en la industria del juego actual que mejorarán significativamente tus perspectivas profesionales y futuras solicitudes de empleo.

El equipo se está formando ahora, liderado por Paolo Gambardella. Aportamos amplia experiencia en diseño y desarrollo de juegos al proyecto, con Paolo encabezando la visión creativa y los esfuerzos para asegurar fondos. Nuestro enfoque colaborativo asegura que cada miembro del equipo desempeñará un papel vital en dar vida a Pawtners Case. Mientras Paolo retiene los derechos de propiedad intelectual principales, todos los miembros del equipo recibirán el crédito apropiado por sus contribuciones.

El plan es el siguiente :

  • Marzo-Mayo 2025 : Desarrollo de demo jugable
  • Junio-Octubre 2025 : Desarrollo completo si se aseguran fondos
  • Noviembre 2025 : Fecha de lanzamiento

Aunque somos optimistas sobre asegurar financiación completa después de la fase de demo, incluso en el escenario donde la inversión adicional no se materialice, todos los miembros del equipo retendrán el derecho a mostrar su trabajo en portafolios, recibir regalías acordadas de cualquier versión de lanzamiento limitada que publiquemos, y mantener consideración prioritaria para nuestros futuros proyectos de juego.

  • 2+ años de desarrollo con Blueprint de Unreal Engine (también en proyectos personales / amateur)
  • Experiencia con sistemas de jugabilidad basados en física
  • Portafolio que demuestre mecánicas interactivas
  • Capacidad para comprometerse 15-20 horas semanales hasta la finalización de la demo
  • Crear sistemas de jugabilidad principales para Pawtners Case (movimiento del perro, interacciones físicas)
  • Implementar el esquema de control de dos botones destacado en el diseño
  • Desarrollar comportamientos de NPC y sistemas de interacción
  • Construir 1-2 niveles de demostración mostrando mecánicas principales

Cronograma : Inicio inmediato, con objetivo de demo jugable para mayo 2025

  • Estipendio Mensual : 500€ / mes (2000€ después de que aseguremos los fondos adecuados para la finalización del proyecto.)
  • Regalías : 3-5% de ingresos netos

Calendario de Pagos : Estipendio mensual pagado el día 1 de cada mes, regalías trimestralmente después del lanzamiento.

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