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Technical Artist – Mob Control Voodoo

Notodoanimacion

Barcelona

Presencial

EUR 30.000 - 50.000

Jornada completa

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Descripción de la vacante

Una destacada empresa del sector de videojuegos busca un Technical Artist para el desarrollo de 'Mob Control'. Esta posición clave combina arte e ingeniería, utilizando su experiencia en Unity para diseñar sistemas UI/UX atractivos. Con más de 6 años en la industria, contribuirás a un entorno LiveOps, aplicando tus habilidades en diseño visual y programación de shaders. Ofrecemos una compensación competitiva y la posibilidad de trabajar en un equipo dinámico dentro de un ambiente creativo.

Servicios

Compensación de primer nivel
Beneficios conforme a residencia

Formación

  • Más de 6 años de experiencia en desarrollo de juegos, preferiblemente en títulos móviles.
  • Historial probado en producción desde preproducción a LiveOps.
  • Sólidos conocimientos en diseño visual y programación de shaders.

Responsabilidades

  • Diseñar e implementar sistemas UI/UX escalables.
  • Crear shaders estilizados y materiales personalizados.
  • Colaborar con equipos de juego para soluciones visuales.

Conocimientos

Diseño Visual
Programación de Shaders
Creación de UI/UX
Desarrollo en Unity
Efectos Visuales

Herramientas

Unity
Photoshop
Blender
Maya

Descripción del empleo

La oferta de empleo publicada por Voodoo busca un Technical Artist para trabajar en el videojuego Mob Control. La posición es de tipo tiempo completo y puede desempeñarse en modalidad presencial en Barcelona, Cataluña, España o en remoto en el huso horario CET ±2h.

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About Voodoo

Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Cuenta con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos. Es el tercer mayor publicador móvil a nivel mundial en términos de descargas, después de Google y Meta. Su portafolio incluye exitosos juegos como Mob Control y Block Jam, así como aplicaciones populares como BeReal y Wizz.

La posición puede llevarse a cabo de forma remota dentro del huso horario CET ±2h o de forma presencial en Barcelona.

Team

El equipo de Gaming está formado por expertos en juegos híbridos, casuales y mid-core. El equipo ‘Core’ apoya a varios estudios internos y externos a nivel mundial en la creación, desarrollo y lanzamiento de nuevos juegos exitosos, mientras que el equipo ‘Live’ se centra en incrementar la participación en juegos existentes y exitosos.

Unirse al equipo Live implica colaborar con expertos de la industria de juegos en títulos globalmente reconocidos, manteniendo una cultura emprendedora. Con más de 7 mil millones de descargas en todo el mundo y un portafolio de más de 10 juegos híbridos resistentes, generan más de 20 millones USD al año.

El candidato se integrará en uno de los estudios Live, trabajando específicamente en Mob Control, un juego icónico con más de 400 millones de descargas.

Role

El Technical Artist desempeñará un rol clave en la evolución futura de Mob Control, actuando de puente entre arte e ingeniería. Será responsable de diseñar sistemas UI/UX escalables, crear shaders estilizados y resolver desafíos creativos que impactan directamente en la jugabilidad y experiencia del jugador.

Se busca un perfil híbrido con fuertes fundamentos artísticos y experiencia técnica para materializar sistemas modulares visualmente atractivos en Unity. El rol requiere colaborar con diseñadores de juego, desarrolladores y artistas en un entorno LiveOps rápido.

What You’ll Do
  • Diseñar e implementar sistemas modulares y reutilizables de UI/UX como tarjetas, ventanas emergentes, banners y mejoras.
  • Crear shaders y materiales personalizados en 2D/3D para personajes, entornos y elementos UI.
  • Construir sistemas de animaciones basadas en tween y efectos responsivos con shaders.
  • Apoyar a los equipos de juego con soluciones visuales técnicas y efectos visuales para mejorar la legibilidad y el impacto.
  • Desarrollar e integrar efectos en espacio de pantalla y postprocesamiento para menús y jugabilidad.
  • Contribuir al diseño de VFX para acciones en juego, eventos y feedback para jugadores.
  • Prototipar y mantener herramientas para optimizar la producción artística y pipelines.
  • Crear modelos 3D básicos o animaciones como contenido placeholder cuando sea necesario.
Profile
  • Más de 6 años de experiencia en desarrollo de juegos, idealmente en títulos móviles o GaaS estilizados.
  • Historial probado en ciclos completos de producción desde preproducción a LiveOps.
  • Sólidos conocimientos en principios de diseño visual: color, forma, contraste, timing y movimiento.
  • Experiencia con Unity, incluyendo uGUI, Shader Graph o Amplify, sistemas de animación y timeline.
  • Experiencia creando shaders estilizados para VFX y jugabilidad.
  • Familiaridad con herramientas de editor y custom inspectors en Unity.
  • Dominio de herramientas 2D/3D como Photoshop, Illustrator, Blender o Maya.
Nice To Have
  • Experiencia en pipelines LiveOps con alto volumen y actualización frecuente de contenidos.
  • Portafolio sólido de UI/UX estilizado, VFX o sistemas de arte técnico.
  • Pasión por resolver problemas creativos mediante flujos técnicos inteligentes y escalables.
Benefits
  • Compensación de primer nivel.
  • Otros beneficios según el país de residencia.

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