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Un estudio innovador en Realidad Virtual en Boadilla del Monte busca un artista técnico experimentado para optimizar el rendimiento y la calidad visual en desarrollos de RV. Se requieren sólidos conocimientos de herramientas 3D, técnicas de renderizado y un alto nivel de inglés. Se valoran habilidades en Python, C++ y Unreal Engine 4. Esta es una oportunidad para ser parte de un proyecto pionero en tecnología XR.
Panorama XR es un estudio de nueva creación fundado por expertos en el campo de la Realidad Virtual, especialmente en la creación de nuevos modelos de negocio en este sector.
Este grupo llevará adelante un proyecto pionero en la implementación de tecnologías XR en diversas industrias y sectores.
Dado que el reto es muy ambicioso, buscamos profesionales comprometidos y creativos que aporten todo su conocimiento y visión.
Buscamos un technical artist con experiencia en implementar pipelines y workflows para desarrollos avanzados de Realidad Virtual, que pueda impulsar el apartado visual y el rendimiento a un nuevo nivel, usando las últimas técnicas de renderizado y creación de assets.
Requisitos mínimos
Experiencia en el desarrollo de videojuegos. Al menos un año trabajando como Technical Artist.
Experiencia en RV y Oculus Quest es un plus.
Sólidos conocimientos del pipeline de creación de assets PBR para videojuegos.
Sólidos conocimientos de 3D Studio Max, Maya o Houdini. Blender es un plus.
Sólidos conocimientos de Photoshop, Zbrush, Substance Designer / Painter, Marmoset.
Sólidos conocimientos de técnicas de render en tiempo real.
Sólidos conocimientos de sistemas de partículas, efectos, simulaciones, iluminación.
Experiencia en el desarrollo de scripts y plugins con Python o C++.
Experiencia en Unreal Engine 4, blueprints, Niagara, es un plus.
Imprescindible portfolio con proyectos destacados.
Alto nivel de inglés.
Requisitos deseados
Excelente capacidad de resolución de problemas técnicos.
Excelente gusto estético.
Capacidad para planificar, organizar, coordinar y controlar de forma efectiva y eficiente.
Sólidas habilidades analíticas y de resolución de problemas, buscando siempre soluciones sencillas, robustas y eficientes a problemas complejos.
Habilidad para entender y depurar el código de otros.
Investigar e implementar nuevas técnicas y procedimientos para mejorar la calidad de los assets.
Ayudar a mejorar y refinar los shaders, texturas y la calidad de la iluminación.
Ayudar en la creación de efectos, simulaciones y materiales complejos.
Investigar y ayudar a desarrollar nuevas tecnologías para integrarlas en nuestro pipeline.
Analizar y mejorar la optimización de los assets de arte, para optimizar el rendimiento en cualquier tipo de plataforma.
Actuar como enlace entre los departamentos de Ingeniería y Arte.